弓箭手悖论

弓箭手悖论

为游戏添加精致且可配置的箭矢与弓箭工具。

冒险

活跃开发中:Minecraft 1.18.2

网站:Team CoFH

Discord:Team CoFH Discord


“弓箭手悖论”模组新增了一系列箭矢,适用于轻度或重度模组化游戏。

此模组需要 CoFH Core。可在以下位置找到:CoFH Core

配置

  • 客户端:archers_paradox-client.toml 文件位于 /config 目录下
  • 服务器端:archers_paradox-server.toml 位于 /saves/WORLD_NAME/serverconfigs 文件夹中。

将此文件复制到 /defaultconfigs 文件夹,即可将配置应用于所有新建的世界。

专用服务器中的此文件位于 /world/serverconfigs

特性

此部分介绍当前活跃开发版本中的可用特性。旧版本可能包含不同的特性。

箭矢

  • 钻石:2倍伤害,+1穿透,+1击退
  • 海晶石:水中无减速;水中重力减弱。
  • 石英:1.25倍伤害,+1击退
  • 烈焰:点燃目标并引燃其周围区域。
  • 冰霜:使目标冰冻并冻结周围区域。
  • 闪电:若在室外命中,可召唤闪电劈下。
  • 末影:将玩家传送至目标位置;或与目标交换位置。
  • 爆炸:效果不言自明。
  • 幻影:可穿透方块,无限穿透,无视重力与护甲。发光。
  • 潜影:自动追踪目标;附带漂浮效果。
  • 史莱姆:反弹并具有大量击退效果。(个人最爱。)
  • 孢子:将区域内的泥土和草方块转化为菌丝。
  • 翠绿:将区域内的泥土转化为草方块。同时可促进作物/植物生长。
  • 训练:无伤害,堆叠“连续命中”效果,用于练习。距离很重要!
  • 挑战:无伤害,堆叠“弓箭手赌注”效果。保持连续命中可获得经验值。距离很重要!

目前有一个创造模式标签页,仅包含箭矢。更多内容(箭袋、弓箭主题方块等)将陆续开发!

若您认出某些图标来自另一个射箭主题模组——Bullseye——感谢 Forstride 慷慨允许我沿用其箭袋设计。坦白说,我们有许多相似的想法(尽管机制执行不同),而 Bullseye 拥有精美的美术资源,值得在 1.14+ 中延续。

视频演示