
弓箭手悖论
为游戏添加精致且可配置的箭矢与弓箭工具。
活跃开发中:Minecraft 1.18.2
网站:Team CoFH
Discord:Team CoFH Discord
“弓箭手悖论”模组新增了一系列箭矢,适用于轻度或重度模组化游戏。
此模组需要 CoFH Core。可在以下位置找到:CoFH Core
配置
- 客户端:
archers_paradox-client.toml文件位于/config目录下 - 服务器端:
archers_paradox-server.toml位于/saves/WORLD_NAME/serverconfigs文件夹中。
将此文件复制到 /defaultconfigs 文件夹,即可将配置应用于所有新建的世界。
专用服务器中的此文件位于 /world/serverconfigs
特性
此部分介绍当前活跃开发版本中的可用特性。旧版本可能包含不同的特性。
箭矢
- 钻石:2倍伤害,+1穿透,+1击退
- 海晶石:水中无减速;水中重力减弱。
- 石英:1.25倍伤害,+1击退
- 烈焰:点燃目标并引燃其周围区域。
- 冰霜:使目标冰冻并冻结周围区域。
- 闪电:若在室外命中,可召唤闪电劈下。
- 末影:将玩家传送至目标位置;或与目标交换位置。
- 爆炸:效果不言自明。
- 幻影:可穿透方块,无限穿透,无视重力与护甲。发光。
- 潜影:自动追踪目标;附带漂浮效果。
- 史莱姆:反弹并具有大量击退效果。(个人最爱。)
- 孢子:将区域内的泥土和草方块转化为菌丝。
- 翠绿:将区域内的泥土转化为草方块。同时可促进作物/植物生长。
- 训练:无伤害,堆叠“连续命中”效果,用于练习。距离很重要!
- 挑战:无伤害,堆叠“弓箭手赌注”效果。保持连续命中可获得经验值。距离很重要!
目前有一个创造模式标签页,仅包含箭矢。更多内容(箭袋、弓箭主题方块等)将陆续开发!
若您认出某些图标来自另一个射箭主题模组——Bullseye——感谢 Forstride 慷慨允许我沿用其箭袋设计。坦白说,我们有许多相似的想法(尽管机制执行不同),而 Bullseye 拥有精美的美术资源,值得在 1.14+ 中延续。
视频演示
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