门廊

门廊

用于Minecraft 26.2的宽铰链门——宽1至4格,高2格。200扇门,五种风格:实心、玻璃镶板、全玻璃、沙龙和书架。支持Fabric和NeoForge。

真正能宽幅开启的大门。 一个方块宽、两个方块宽、三个或四个方块宽——高度始终为两格,并且始终是一扇门,而非多扇门并排拼接。

五种样式

  • 实心 —— 完整门板,涵盖所有木质、铁质以及全部八种铜氧化状态的材质
  • 镶玻璃 —— 上半部分镶嵌玻璃
  • 全玻璃 —— 从上到下皆为玻璃,外框为铁质
  • 沙龙式 —— 拱形横杆下为竖杆,上下通透。提供两格和四格宽度的木质版本
  • 书架式 —— 一堵可以打开的书墙

共计包含 200 扇门。

它们的运作方式

破坏门的任意部分,整扇门都会掉落,并作为一个物品掉落。红石将其视为一个整体:在四格宽的门前,红石压力板只需放置在紧贴门的任意位置,即可生效。

开启三格或四格宽的门时,方块会移动——门扇会从其门框中摆出。如果路径上有障碍物,它将拒绝开启并给出相应提示。路径上的草丛和花朵会被正确破坏并掉落其物品。

铜门会随时间氧化,可以使用蜜脾进行涂蜡,也可以用斧头进行除蜡——整个门会一同进行处理,绝不会只单独影响一列。铁门无法徒手开启,与原版行为完全一致。每种材质都拥有各自对应的原版音效。

合成配方

所有门都始于一个铁活页:由两个铁锭和两个铁粒合成。

一扇一格宽的门需要六个对应材质方块加一个活页,一次可合成四个。更宽的门可由较窄的门升级而来,因此制作一扇四格宽的门恰好只需要一批材料。

镶玻璃门由实心门与玻璃合成。沙龙式门使用木板而非原木,且仅提供两格和四格宽的版本。

前置需求

需要 Minecraft 26.2 版本。在 Fabric 加载器上运行还需要 Fabric API。可在专用服务器上使用,并且客户端和服务器端都需安装。

如果你的启动器使用自带的 Java 而非游戏捆绑的运行时,则 Java 版本必须为 25 或更高。

计划中功能

  • 摆动式沙龙门 —— 可从任意一侧推入,并在身后自动关闭
  • 滑动门 —— 拥有相同宽度规格,可侧向滑入墙体,而非向外摆动
  • 更多高度 —— 支持高于两格的门
  • 分宽变体 —— 例如两格宽的门可完全向一侧摆动,而非对开

不设具体时间表。欢迎在问题追踪器中提出建议:
https://github.com/itsandrefreitas/doorways/issues