
本能 - 畜牧业大修
值得饲养。宠物能躲避熔岩,随年龄增长成为老手;家畜血统值得繁殖;群居畜群;饲料槽;指挥哨;以及倒地宠物复活——饲养有风险,对原版和模组动物皆然。
Instinct — 畜牧养殖大修
值得饲养。

也可在 CurseForge 和 GitHub Releases 上获取。 访问网站查看完整功能列表、 配置参考和命令指南。
Instinct 是 Minecraft 1.21.1 (Fabric) 的畜牧养殖大修模组——针对你驯服、繁殖、放牧和饲养的动物。原版动物如同消耗品:宠物冲进岩浆,繁殖靠疯狂点击,最优农场就是塞满 500 头牛的 1 格坑。Instinct 让动物表现得像它们想要活下去,并让你花在照料上的时间有所回报——适用于你世界中已有的动物,无论是原版还是模组。
开发中。设计及完整行为规范已确定,功能正在按此构建;此页面描述首个版本。
概览
- Minecraft 1.21.1,Fabric 加载器(0.16.10+),需要 Fabric API。
- 需安装在 服务器及每个客户端上。
- 所有功能均可通过
config/instinct.json独立调节——使用/instinct reload热重载。 - MIT 许可。
功能
- 三思而后行的宠物 — 驯服的狼、猫和鹦鹉会绕过岩浆和仙人掌寻路,与点燃的苦力怕保持 4 格距离,并且当你在下落或游于岩浆中时拒绝传送至你身边。
- 老练宠物 — 宠物存活 10/30/60 天后获得一个等级:各增加 1 颗心和 1 点攻击力,最高 +3/+3。蹲下注视可查看任意宠物的存活天数。
- 优质遗传 — 喂养良好、不拥挤的繁殖能提升血统(普通 → 健壮 → 优良)。一头优良牛多掉落 2 个牛肉和 1 个皮革;过度拥挤的坑会降低品质。三代精心照料胜过三百头挤在一起的牛。
- 群聚与放牧 — 手持食物可让兽群聚集速度提升 15%,并保持 2 格间距。是放牧,不是推挤。
- 饲料槽 — 一个木质方块,在你离开时自动喂养和繁殖兽群,并设有种群上限,避免农场成为卡顿机器。
- 指令哨 — 由铜和骨头制成;按一下可在 20 格内切换所有宠物的“停留”与“跟随”状态,右键点击则指挥兽群攻击目标。
- 倒地而非死亡 — 致命伤害会让宠物倒地而非死亡;使用金苹果或兽医包可复活,代价是降低一个老练等级。火焰、岩浆和虚空仍是最终结局。
- 欢迎模组动物 — 可驯服/可繁殖的模组动物会自动被覆盖;模组和整合包可通过单文件标签和数据来加深支持。
Concord 的一部分
是 Concord 的一部分——一个模块化的系统大修改合集。可任意安装,也可全部组合。
增强模组(均为可选,非必需):Mercantile — 屠夫在高声望时出售兽医包和血统零食 · Tribulation — 在难度等级 3 及以上时老练度获取翻倍 · Prosperity — 遠距离战利品箱中出现兽医包和血统零食 · Cultivation — 农产品可喂入饲料槽 · Distillation — 酿造的药剂可复活倒地的宠物 · Respite — 快速夜晚以同一时钟推进宠物的年龄。
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