
Survivalist Essentials
一款早期的生存概念模组,旨在让玩家沉浸于各种模组中。强制使用正确的工具来破坏方块,所以不能徒手撸树了!
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在《我的世界》中,早期游戏几乎不存在。打一棵树,制作几件物品,完成!这个模组创造了一个非常早期的游戏(前几个夜晚)的进度,并改变了获取木材和木板的方式。
注意:最初是为匠魂(Tinkers' Construct)设计的沉浸式模组,这是匠魂生存(Tinkers' Survival)所有核心机制特性,作为一个独立模组发布,以便快速在新版本的《我的世界》上构建,并允许其他模组或整合包集成。
与其他[插入反徒手撸树模组]的区别
- 必须使用合适的采集工具。这能正确工作,并且是可配置的!
- 可以与黑名单(默认)或白名单配合使用,以启用/禁用来自其他模组的特定工具或盔甲。默认情况下,允许所有模组。
- 早期游戏不会尝试做太多事情,真正引导用户正确使用工具。
- 不与主流模组冲突。
- 对整合包友好。
主要特性
- 制作木板唯一的方法就是使用锯子。
- 粗制工具是推进到初始工具的必要条件,因为它们是获取木材的唯一途径!
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