
All Loot Drops
👝 生物会掉落所有可能的战利品,数量可配置,支持抢夺附魔。
All Loot Drops 是一款极简主义模组,能让实体始终掉落其所有可能掉落的物品,且数量可配置。所有战利品掉落物在首次加载时程序化生成,因此每个拥有战利品表的模组实体都兼容。模组提供配置选项,可调整掉落物的数量,以及设置抢夺附魔是否生效。
所有可用配置选项:
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keepOriginalLootQuantityIfHigher 默认 true 如果例如铁傀儡掉落的铁锭数量高于默认的 lootQuantity 设置,则保留原始数量,而不是将其削弱。
lootQuantity 默认 1,最小 1,最大 128 决定每个生物掉落的战利品数量。
lootingEnchantAffectsQuantity 默认 true 如果启用,抢夺附魔有机会增加掉落的战利品数量。每级附魔会根据 'lootingEnchantExtraQuantityChancePerLevel' 的概率进行一次判定。如果判定成功,则战利品数量增加 1。
lootingEnchantExtraQuantityChance 默认 0.5,最小 0,最大 1.0 判定成功并增加 1 点总战利品数量的概率。
简单解释 默认情况下,女巫的掉落表如下:玻璃瓶(12.5% 概率)、荧石粉(12.5% 概率)、火药(12.5% 概率)、红石(12.5% 概率)、蜘蛛眼(12.5% 概率)、糖(12.5% 概率)和木棍(25% 概率)。 启用此模组后,每当实体掉落其战利品时,你都会获得每种物品各 lootQuantity 数量的物品。 如果用于击杀实体的剑带有抢夺附魔,那么附魔的每一级都有 lootingEnchantExtraQuantityChance 的概率将掉落数量增加 1。
你可以在任何整合包中自由使用此模组,只要下载仍托管在 CurseForge 或 Modrinth 生态系统中即可。
Serilum.com 提供了所有可用模组的概览和更多信息。
如有问题、想法、建议或其他任何事宜,请访问 Github 仓库。谢谢!
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