
梦之林
原版和新生物群系的完整风采:茂密的地形、高大的树木和多样的植物群。
查看大图Dreamwoods + Macaw 模组兼容性附加包,作者 MenoXD:Macaw's Dreamwoods!
Dreamwoods + Tectonic 地形,作者 neephil1m:"Dreamwoods: Grand Terrain"
DREAMWOODS 是一个生物群系模组,它添加了许多新的生物群系——既有写实的也有奇幻的,并通过让树木变得更大以及添加其他植被和小型地形特征,改变了大多数原版生物群系的外观。Dreamwoods 提供了一种新的、令人振奋的体验,同时保持了与 Minecraft 原版视觉风格的高度接近,并精心挑选所有颜色和特征,使其与生物群系完美匹配。
Dreamwoods 是一个基于数据的模组,只有当存在 Terrablender 模组时,其生物群系才会在原版区域生成。
我建议将 Dreamwoods 作为独立的 worldgen 模组使用,以欣赏其全部之美。 它包含大量的生物群系和内容,因此例如 Dreamwoods+BOP+BWG+RU 的世界将完全杂乱无章。请避免同时使用过多的生物群系模组!
这个项目是我 Woodlands 系列和旧模组(如 Untouched Nature)的精神继承者。这次风格更加贴近原版,而且树叶终于可以正常凋零了!*
** * 除了棕榈树,因为它们的树叶放置仍然不遵循原版规则。**
Dreamwoods 模组添加了:
- 59 个新生物群系 + 大部分主世界原版生物群系改造
- 大量新植物和花卉、水生植物和藤蔓
- 原版和自定义生物群系中的所有树木都被重新制作得更大、更真实
即将推出:
(目前正在开发中,新内容可能会出现):
(WIP)Dreamwoods 1.20.1 beta 3.0+:
- 噪声设置移植到代码中(希望如此)
- 生物群系生成从数据移植到 Terrablender
- 生物群系配置!
- + 新生物群系(?)
未来计划:
- 1.21.5 和 1.21.11 版本发布
版本更新日志
2026年7月3日:Dreamwoods 1.21.4 beta-2.1:
- “1.21.1 Beta 2.3”的更改 -> 移植到 1.21.4(包括木桶和箱子、蘑菇串、新的绣球花树、纹理更改、某些生物群系中的树木分布更改、错误修复以及用于放大化/大型生物群系世界的噪声设置数据等)
- 新增! 添加了新的药水配方(可在主配置文件中禁用):绿鹅膏菌->剧毒(+延长剧毒),苍白幽灵菇->隐身,苍白夜莺花->夜视,暮光树皮菇->生命恢复,沼泽微光->跳跃提升,余烬花->抗火,夜绽花->缓降
- 新增! 创建了内置的 JEI 插件,作为 JEI 20.0.0.4 无法显示自定义酿造配方的临时解决方案
- 新增! 添加了从沼泽微光获取粘液球的配方
2026年6月16日:Dreamwoods (Neoforge) 1.21.1 v2.3:
- 从“v2.4 beta 1.20.1”移植的大量更改(请参阅下面的“更新日志”)
- 一些代码和资源包修复;
- 新增! 蘑菇串(这样你就可以烹饪所有的蘑菇了!)
- 添加了使用标签的箱子船配方(现在也可以用 DW 的箱子制作了)
- 修复了狼变种在原版生物群系中生成的问题
- 修复了缺失的堆肥物品
- 一些小的纹理更改(所有季节树叶、牵牛花、沼泽树叶、帝王莲)
- 清理了 Worldgen 表面规则数据
- 添加了放大化与大型生物群系表面规则数据(意外地被永远遗忘了)
- 桦树森林、老白桦森林、季节林地中的树木现在密度适当;桦树森林中添加了粗壮的白桦树;落叶松树下现在有更明显的灰化土圆圈
2026年6月16日:Dreamwoods (Forge) 1.20.1 v2.4.1 Beta:
- 一些微小的代码和资源包修复;
- 新增! 蘑菇串(这样你就可以烹饪所有的蘑菇了!)
- 添加了使用标签的箱子船配方(现在也可以用 DW 的箱子制作了)
- 修复了缺失的堆肥物品
- 一些小的纹理更改(所有季节树叶、牵牛花、沼泽树叶、帝王莲)
- 清理了 Worldgen 表面规则数据
- 添加了放大化与大型生物群系表面规则数据(意外地被永远遗忘了)
- 桦树森林、老白桦森林、季节林地中的树木现在密度适当;桦树森林中添加了粗壮的白桦树;落叶松树下现在有更明显的灰化土圆圈
2026年5月19日:Dreamwoods 1.20.1 v2.4 Beta “蘑菇、储存与粒子”更新
- 从 1.21.4 反向移植的大量更改(不包括原版苍白花园和苍白夜莺花)
- 为各种木材类型添加了自定义木桶和箱子(可以重新合成为原版物品)
- 柳树木材套装颜色更改
- 落羽杉木材套装略有更改
- 松树木材套装略有更改
- 长春花树叶重新纹理化(又来了...)
- 新的巨型绣球花树花 - 粉色和白色+ 相应的树苗(由任意绣球花树苗+染料合成)
- 错误修复:修复了巨型花幼苗是重复物品而非实际可种植物品的问题
- 错误修复:正确添加了巨型蘑菇树苗的掉落物
- 错误修复:地面苔藓的声音现在是苔藓的声音了
- 错误修复:战利品表问题、一些清理工作等
2026年4月28日:Dreamwoods (Neoforge) 1.21.4 v2.0 “蘑菇与苍白花园”更新
- Worldgen 中的新生物群系 - 原版苍白花园!:新树木,旧风格。新植物树 - 苍白夜莺花(它正从黑暗中凝视着你!)
- 错误修复
- 仙灵花园生物群系中的粉色蘑菇美化
- 紫色蘑菇从秋色林移除,替换为新的棕色蘑菇
- 粒子效果美化(使其更有意义并跟上 1.21.4+ 的粒子运动)适用于所有树叶,添加了冰樱粒子
- 新花 - 蓝色龙胆
- 添加了 3D 树皮菇(灰树皮菇、肝色牛排菌、硫磺菌、微光蓝盖菇、暮光树皮菇、香菇、沼泽微光(在夜晚发光))
- 添加了 3D 蘑菇(鸡油菌、牛肝菌、黑绒乳菇、裂皮鹅膏、红菇、绿鹅膏菌、羊肚菌、猩红精灵杯、蒙面女士、苍白幽灵菇)
- 移除了雪地甜风铃草
- 冰晶刺柏现在生成在雪地松林生物群系中
- 为冰霜树林生物群系添加了原版花变种:冰霜粉、白和红郁金香、冰霜丁香和冰霜玫瑰丛
- 为冰霜树林添加了新的“花瓣”野花 - 冰霜野花
- 为冰霜树林生物群系添加了新树 - 冰樱
- 香蒲现在是简单的高大植物,以防止在积雪海滩上出现漂浮部分的问题(现在可以不仅种在水边了)
- 水葫芦现在生成在丛林以外的不同生物群系中
- 巨型花的部件已从创造模式标签页中移除
- 许多自定义物品模型已调整,以便在 GUI 等中看起来更好
- 草岸现在没有花朵,以获得更统一的外观
- 风袭生物群系不再有橡树
- 黑森林的树木已更改为初始设计
- **以下生物群系中的树木现在更密集:**秋实丰饶林、森林、繁花林地、季节林地
- **以下生物群系中的树木已变得更美观:**针叶林、积雪的针叶林、远古云杉针叶林、云杉低地、丛林
- 地面苔藓模型美化了一点
- 玉藤树被曼陀罗属(木本曼陀罗)替换
- 玉藤现在是一种独立的垂挂藤蔓(有红色变种,在黑暗中发光)
- 美丁花模型美化
- 新方块用于增强方解石温泉的外观/创建水池(气泡!)
- 添加了冰晶以更好地适应冰系生物群系(可以生长,完全长大后能冻结周围的水)
- 降低了木槿的生成率
- **一些纹理更改:**更改了所有枫树叶;修复了粉色、橙色丛林树叶和玫瑰树叶的随机纹理以正确连接;更改了玉藤纹理;白色巨型百合;老橡树叶;紫色蘑菇方块;其他内容即将推出(?)
1.21.4 抢先看(更新于 2026年4月22日):
(此处为多张预告图片)
2026年2月27日:Dreamwoods 1.20.1 v2.3 与 Dreamwoods (Neoforge) 1.21.1 v2.2
- 热门! 正式添加了配置,如果你出于某种原因不希望 Dreamwoods 的树木出现在原版生物群系中(或者为了更好地兼容其他同样修改原版生物群系的基于数据的模组),可以将原版生物群系恢复为默认状态!终于不再需要依赖,也希望不再有“特性循环”崩溃!
- 热门! 添加了配置选项,用于开启/关闭藤蔓的粒子(如孢子)+ 选项用于切换沼泽月光绒的萤火虫是在夜间还是全天生成
- 热门! 添加了配置选项,用于开启/关闭自定义生物群系颜色,适用于 Dreamwoods 和原版生物群系(为了更好地兼容光影或如果你只是不喜欢这些颜色)
- 椰子!
- 新的巨型睡莲 - 帝王莲(沼泽生物群系)
- 为炎热和寒冷气候添加的新花:红孔雀花、粉孔雀花、鹦鹉花、绿美人蕉、黑美人蕉、冰兰、雪地甜风铃草、芦荟、河百合
- 新藤蔓: 喇叭藤(森林)、白花藤(杨树丛林)、粉铁线莲(繁花林地)
- 新的垂挂藤蔓,带有自定义模型和粒子*:沼泽月光绒(远古沼泽地)- 夜间吸引萤火虫;余烬花(黑森林);西番莲(丛林、泛滥雨林)。
- 新树叶 - 白花树叶和相应的树苗 - 纯净橡树;生长在杨树丛林(古老巨大的树木)中
- 为大型花盆定制模型,以容纳更大的花朵,如 3 块高的蜀葵和鹦鹉花等
- 修复了睡莲模型纹理的故障
- 修复了水罂粟模型
- 睡莲花模型已更改
- 来自杨树丛林生物群系的巨大松树现在可以通过 3*3 的松树树苗种植
- 森林中的大橡树现在下面有砂土圆圈
- 向日葵平原的树木改为小型红色杜鹃花
- 移除了白色丛林树叶和树苗
- 树上所有掉落的花瓣和树叶现在都有相同的生成率(不会太稀有)
- 樱花林地树木略有更改
- 为新树叶更新了资源包
- 一些小的错误修复
2026年2月13日 - Dreamwoods Neoforge 1.21.1 v2.1 - 重要错误修复!
- 修复了安装 Aether 时崩溃的问题(船只冲突)
2026年2月7日 - Dreamwoods 1.20.1 v2.2 - 重要错误修复!
- 修复:巨型木贼按预期从顶部“球果”方块掉落树苗
- 修复:红宝石枫灰化土的掉落物和破坏速度
- 修复:垂柳树叶腐烂问题(更改了树结构)
- 略微更改了垂泪丛林生物群系中柳树的分布
- 添加了垂银柳
- 移除:意外错误放置在柳树底部的藤蔓
- 纹理:三叶草大叶子略微重新着色以更协调
2026年2月3日 Dreamwoods 发布 1.21.1 forge v2.1 - 重要错误修复! 更新日志:
- 修复:垂柳树叶腐烂问题(更改了树结构)
- 修复:原木剥皮功能再次生效并有声音
- 移除:意外错误放置在柳树底部的藤蔓
- 修复:所有树叶的战利品表
- 修复:巨型木贼按预期从顶部“球果”方块掉落树苗
- 修复:河口根系战利品表
- 修复:粘土泥土战利品表
- 修复:红宝石枫灰化土战利品表
- 资源包:粉樱花和白樱花树叶的新纹理
- 略微更改了垂泪丛林生物群系中柳树的分布
Dreamwoods 发布 1.21.1 neoforge v2.0 更新日志:
- 移植到 Neoforge 1.21.1
- 修复:垂柳树叶腐烂问题(更改了树结构)
- 修复:原木剥皮功能再次生效
- 移除:意外错误放置在柳树底部的藤蔓
- 修复:所有树叶的战利品表
- 修复:巨型木贼按预期从顶部“球果”方块掉落树苗
- 修复:河口根系战利品表
- 修复:粘土泥土战利品表
- 修复:红宝石枫灰化土战利品表
- 资源包:粉樱花和白樱花树叶的新纹理
- 略微更改了垂泪丛林生物群系中柳树的分布
2026年2月1日 Dreamwoods 发布 1.20.1 v.2.1 更新日志:
- (希望)修复了远古之森树木导致的连锁世界生成问题
- 粉樱花和白樱花树叶略微重新纹理化
- 驯鹿苔现在可以正确种植,并且可以通过潜行右键点击来治疗
- 添加了配置选项,用于开启/关闭巨型蘑菇和一些植物的自发光渲染(光影兼容性功能)
- 垂挂花不再继承自 LeavesBlock,也不被视为树叶,以防止与树叶剔除模组出现问题
- 代码清理
- 一些其他小的修复
Dreamwoods 发布 1.21.1 Forge 更新日志:
- 移植到 1.21.1 Forge
- 代码清理
- 添加了所有 1.21.1 的内容(狼和其他生物的生成、生物群系标签等)
2026年1月28日 - Dreamwoods BETA-2.1 “VanillaConfigs”: 仅限 BETA! 重要提示! 这个版本仅限 BETA,并且很可能永远不会正式发布,因为:
- 它添加了配置,用于开启/关闭 Dreamwoods 在原版生物群系中的自定义树木,以及一个更改原版生物群系颜色的配置。这不是我最初想要这个模组的方式,因为我从一开始就把这个模组设计成一个原版改变者,这始终是主要目标。
- 但是,这个更新对于那些想要使用其他修改原版生物群系的基于数据的模组,或者只是不喜欢 Dreamwoods 原版生物群系外观的人来说可能很有用。
- 它使用 Forge 生物群系修改器 来开启/关闭原版生物群系中的特性以及来自 .json 的自定义 Dreamwoods 树木(我没有看到其他解决这个问题的方法)。Forge 修改器会导致与几乎所有现有生物群系模组产生巨大的不兼容性。这些问题是由“特性循环”问题引起的,这是现代 Minecraft 代码决策造成的。让这个 BETA 版本与其他模组一起工作的唯一方法是安装 Feature Recycler 模组,因此它将作为此特定版本的依赖项包含在内。加上这个附加组件,它似乎工作得很好。
- 此模组分支将独立于主分支。
- Dreamwoods 添加的所有植物以及草地/花朵的更改仍将出现在原版生物群系中
- * 此版本与 BiomeColorizer 模组配合良好,BiomeColorizer 的生物群系颜色具有更高的优先级。
Dreamwoods BETA-2.1 “VanillaConfigs” 更新日志:
- 建立了生物群系修改器系统,允许有条件地从原版生物群系中添加/移除 .json 特性以及进行生物群系重新着色
- 更改配置文件中的任何内容都需要重启游戏
其他更改:
- 驯鹿苔现在可以正确种植,并且可以通过潜行右键点击来治疗
- 添加了配置选项,用于开启/关闭巨型蘑菇和一些植物的自发光渲染(光影兼容性功能)
- 垂挂花不再继承自 LeavesBlock,也不被视为树叶,以防止与树叶剔除模组出现问题
- 代码清理
- 一些其他小的修复
Dreamwoods 发布 2.0 更新日志:
移除的方块:
- 小型木贼水生植物、丁香树花、紫风信子、白及黑马蹄莲、蓝及橙虞美人、火之花(太作弊了)
**由于植物总量巨大,其中一些被移除,因为我认为它们对于整体外观来说不那么重要,并且与其他植物相比不够漂亮(而且我不想费心重新纹理化它们)。这个模组最初的设计理念是回归 Untouched Nature 模组中丢失的植物,但随着时间的推移,这个项目已经发展成为一个新的、坚实的模组,所以我必须决定我想保留哪些功能。
大规模的生物群系更改!
! 高地、火山坡、针叶林盾地 已被移除。
生物群系布局 已更改,移除了上述生物群系并添加了新的生物群系;使沼泽更平坦;“破碎”生物群系(风袭生物群系等)已移至“高原”,以防止破坏沼泽;更改了噪声以获得更有趣的高地形状和更平滑的主要陆地。
- 新生物群系 - 茂密针叶林! - 以纪念我最喜欢的旧版 ExtraBiomesXL 生物群系
- 神圣巨树丛林重命名为仙灵花园 ,并获得了重大更新!
- 远古沼泽地 终于得到了关注:酷炫的新巨树,灵感来自经典的 BigTrees 的沼泽树,以及其他整洁的树木更改
- 秘法丛林 获得更好的树木分布 + 新的特殊魔法垂挂花朵 + 新花 + 更好的花卉平衡
- 远古之森 获得新树 + 新花 + 其他更改
- 沼泽 修复了树木,使其存在更一致
- 垂泪丛林 获得新树和焕然一新的外观
- 沼泽 树木变得更好了
- 红宝石枫林 现在变得和现实世界一样大胆壮观、令人毛骨悚然!
- 繁花原野 终于通过新花、新的配色方案、银柏树和新的薰衣草纹理达到了和谐
- 河口 通过新的根系、新的垂挂河口树叶和更协调的西班牙苔藓颜色获得了不错的更新
- 暮光湿地 获得新的神秘垂挂孢子花
- 针叶林、远古云杉针叶林 树木更新
新树木!
- 新的树木结构和核心 json 树木放置器
新纹理:
- 更新的原木纹理: 河口、红木、铁杉、落羽杉、棕榈、蓝纱、杨树、黄相思、血木、白杨(小细节)、松树
- 更新的树叶纹理: 白杨树叶、沼泽树叶、红心树叶、暮光树叶、柳树叶、沼泽柳树叶、锦鸡儿树叶+花
- 新的随机化香蒲纹理
- 河口根系、西班牙苔藓重新着色、柳树木制方块重新着色、红宝石枫落叶、大蕨类植物重新着色、长老藤花重新着色、薰衣草、婆婆纳、蓝纱树苗、竹苗 以及一些其他树苗
新模型与纹理:
- 小型仙人掌
- 巨型睡莲及其花朵
- 开花的丛林树叶现在会按生物群系着色
- 温带蕨类植物现在会按草色着色
全新令人兴奋的方块!:
- 所有柳树般的垂挂树叶现在都是真正的藤蔓 (河口、柳树、沼泽柳、银柳、大柳)
- 梨 和 石榴 现在可以种植了!新树苗,新方块模拟美丽的花朵变成水果的过程
- 红宝石枫灰化土 为了氛围,新的 红宝石枫落叶堆
- 木槿藤+花 带有神秘的颜色变化孢子
- 夜绽藤+花 带有更神秘的发光孢子
- 带花的巨型睡莲(在世界中生成)
- 洋甘菊 花
- 大丽花 高花
- 蜀葵 5 种颜色的非常高的花
- 非常高的蒲苇草
- 巨型草
- 低矮干草
- 长春花 巨大的 3D 植物
- 柳藤
- 绣球花树叶 + 巨型花朵
全新的“树木” - 巨型 3D 花朵!(以及新的相应方块和物品)
- 仙铃
- 蓝星百合
- 白纱恩典
- 柔面花
- 女巫圣杯
- 铁筷子
新树苗:
- DW 亚洲松 (1 棵树苗 - 来自风袭生物群系的小雪松 + 2*2 棵树苗 - 来自樱花林地的大松树)、绣球花、梨、石榴、茂密松树、粉色蘑菇、绿色蘑菇、紫色蘑菇、发光蘑菇
其他重大更改:
- 树木中的所有自定义木材方块 都更改为新的 原木 blockstate(“bark”=“true”),看起来像木头,但掉落原木——以获得更好的游戏体验
- 花藤 现在是一种普通的藤蔓
- 树苗图案工具提示 已添加到树苗中
- 积雪树叶 更名为 积雪树枝
- 木贼棒 更名为 植物茎(从所有巨型植物上掉落)
- DW 巨型松树树苗 现在只能从远古松树针叶林中生成 2*2 图案的树木(使用云杉木)
- 红色野花 现在在红桃树下成圈生长
- 小型仙人掌 可以盆栽
新的树木生成选项!(其中一些仍在开发中,对玩家来说不感兴趣):
Json 特性:
- 自定义树叶藤蔓装饰器(接受任何藤蔓)
- 自定义树干藤蔓装饰器(接受任何藤蔓)
- 附着于树干的装饰器(接受任何方块,例如定向方块、藤蔓)
- 增强的附着于树叶的装饰器(接受像柱子这样的特性)
- 自定义地被植物装饰器(用于树下的花朵或树叶)
- WIP 自定义多面生长特性
- 沼泽树树干放置器
- 新的云杉树干放置器
- 冷杉树干放置器
- 红木树干放置器
- WIP 树冠和平顶树冠树干放置器
- WIP 华丽树干放置器(可调节树干高度)
- WIP 粗树干放置器
- 等等
关键错误修复:
- 修复了过度的树木结构加载问题,这是由一个发布前一天晚上的错误造成的。结构现在只在游戏首次加载世界时加载一次(大约需要一秒钟!),并保持加载状态直到游戏关闭。
- 修复了冰树的方块透明度
- 修复了配方和战利品表中的错误
- 修复了许多方块的易燃性和爆炸抗性
- 修复了附生植物(如兰花)的生成习性
- 修复了盆栽玫瑰丛的掉落物以及其他一些物品
- 修复了盆栽高大植物的模型
- 修复了一些方块渲染比实际更亮的问题:垂挂树叶和花朵
- 修复了一些具有大型 3D 模型的植物在靠近其他方块并开启平滑光照时出现黑色阴影的问题
- 修复了粘土泥土方块,使其能被原版草正确覆盖(粘土泥土下不再出现草)
- 希望再次修复了新树苗的生长图案
- 从旧的树生成核心中清理了 .json 文件中大量未使用的方块检查(应进一步提高性能)
- 全面清理了剩余重复数据(来自旧的原版变体)
- 其他修复
Dreamwoods 2.0 BETA 更新日志:
- 全面代码重写 使模组代码更现代、易于管理且更容易更新
- 不再依赖 OTTYG! 基于我自己的新集成树生成核心,它有很多优点并消除了所有烦人的旧问题*(在下面的剧透中描述!)*
- 新方块! 河口根系!所有木材类型的船、告示牌、按钮和压力板!
- 用于巨大树木的 3*3 和 4*4 巨型树苗图案! 受影响的树木:红木、落羽杉、老橡树、大橡树、大柳树、猴面包树、秋树
- 重新设计了一些树苗的生长图案,使其更符合逻辑
- 远古沼泽地 重新设计
- 所有藤蔓都可以生长 并且可以使用骨粉催熟!
- 一些标签修复,配方修复,比如使用台阶制作木桶等
- * Beta 纹理: 落羽杉原木和河口根系
新树生成核心详情!
- 最重要的是!不再需要等待另一个团队的错误修复!不再有关于旧版本使用的烦人问答!一切都在我的控制之下了!=)
- 不再有破坏性树木破坏结构、相互交叉或毁坏你的房子!
- 树木现在会考虑彼此和周围环境
- 但是,这导致树苗会检查可用空间,因此大树苗需要很大的空间才能生长
- 不再有漂浮的树木部分和其他奇怪的伪影
- 新的树下落叶装饰器
- 为配置的特性添加新的树干和树叶放置器,以在需要时算法生成更多漂亮的、受原版启发的树木
- 能够将整棵树用作一个结构(与 OTTYG 相比 - 不再有树干和树冠部分!),并且仍然可以轻松调节粗树的树干高度
- 该特性会生成所有结构,除非在配置中排除了某些方块,这更符合逻辑
- 用于开启/关闭树叶检测以防止树叶交叉的选项(默认开启)
已集成两个(!!)官方 Dreamwoods “茂密树叶”资源包! 只需安装模组,启动游戏,你将在资源包文件夹中获得 2 个资源包!DWBushyLeaves.zip - 是一个普通的现代更好树叶包(具有环境光遮蔽和更小的树叶),而 DWBushyLeaves-DENSE-No-AO.zip - 没有环境光遮蔽(无阴影伪影,但看起来更亮)并且树叶更密集,使用此包时不同的树将应用不同的模型(开花树的树叶密度较小)。
请务必将 DW BushyLeaves 资源包放在其他茂密树叶资源包之上,以防止可能出现的问题!
资源包对比:
稠密茂密树叶,无 AO:
(此处为对比图片)
茂密树叶,AO:
(此处为对比图片)
如果你更喜欢一个不添加自定义方块的模组,请尝试 Dreamwoods Original - 相同的生物群系,但仅使用原版方块!
如果你只想要原版生物群系重做,而不需要额外的生物群系或方块,请尝试 Dreamwoods Redux。
生物群系模组兼容性(可能已过时):
应该与所有基于 Terrablender 制作的模组兼容。
很可能与基于数据包系统制作的模组不兼容,因为它们会在某种程度上与 Dreamwoods 系统冲突:覆盖、更改或扰乱它,或者干脆让其中一个完全无法工作。
应该与非生物群系模组相处得很好。
Dreamwoods 为生物群系、方块和物品添加了大量标签,以确保最大可能的兼容性。如果另一个模组通过生物群系标签正确地进行生成,那么生物会正确生成。如果另一个模组通过物品和方块标签正确地制作配方或交互,它们将具有兼容性。对于任何其他情况,像 Craft Tweaker 这样的模组会很有用。
Dreamwoods 是一个基于数据的模组,因此在移植到 Terrablender 之前,生物群系的配置是不可能的
已测试的兼容性:
- Serene Seasons(有关标签,请参阅下面的剧透!)
- Moderner Beta
- Tree Chop
- 将 "maxBreakLeavesDistance" 设置为更高的数字(10-13)以适应更大的树木,如果你愿意,可以将 "ignorePersistentLeaves" 设置为 false 以移除棕榈树和垂柳的树叶
- Tree Harvester
- "ignorePlayerMadeTrees": false(以移除棕榈树和垂柳树叶)
- Panda Falling Tree
- "maxLeavesRadius": 10, "maxLogAmount": 500, "shouldFallOnMaxLogAmount": false, "shouldIgnorePersistentLeaves": false(以移除棕榈树和垂柳树叶)
- Biomes O'Plenty
- Regions Unexplored
- Oh The Biomes We've Gone
- Tectonic
- Quark
- Mystic's Biomes
- Autumnity
- River Redux
- Swampier Swamps
- Alex Caves
- Yung's Caves
- Geophyllic Reforged
- Nature Arise
Serene Seasons 标签(Dreamwoods 生物群系在季节中的预期表现):
“热带生物群系”(使用热带气候):所有炎热生物群系(沙漠、稀树草原和丛林类) “黑名单生物群系”(无季节变化):冰渊、冰霜树林、火山坡和火山原野。 “较少颜色变化生物群系”(仅略微改变颜色,仍有季节):暮光湿地、秘法丛林、神圣巨树丛林、秋色丘陵、秋色林、沼泽、季节林地、红宝石枫林、湿润落叶松林、金白杨林地、阴郁之森、秋实丰饶林、秋雪林地、苔原
可以在模组的 .jar 中更改,遵循 data/sereneseasons... 路径。
部分兼容:
- WWOO(William Wyther's Overhauled Overworld)- 可以使用,但生物群系可能看起来不可预测
- Dynamic Trees (只有原版树会改变)
- Let's Do Blooming Nature - 生物群系会被搞乱,看起来可能不可预测
不兼容(无法按预期工作):
- Litosphere (无法创建世界)
- Litostiched
- Terralith - Dreamwoods 生物群系不会生成!
- WWEE(William Wyther's Expanded Ecosphere)- Dreamwoods 自定义生物群系不会生成!
- ReTerraforged
模组“百科”:
粘土泥土
草方块中的粘土矿脉,可以在潮湿的生物群系中找到,黄色野花常在其上生长。破坏时掉落泥土和粘土球。使用锹可以更快地破坏。可以用锄头耕作成普通耕地,这样会掉落 1 个粘土球。
仙灵雨滴
生长在暮光森林。可以装满水瓶。也可以合成染料。
秋叶堆、红宝石枫叶堆和落叶
使用锹右键点击来拾取。可堆肥。
石榴和梨
通过将橡树树苗和水果组合来合成它们的树苗。水果应该通过右键点击从树上取下,否则它们的方块会完全损坏(但速度非常慢,所以你可以很快意识到你的错误并停止=))
驯鹿苔
可用于治疗,只需遵循工具提示信息。
垂挂藤蔓
像木槿、夜绽、长老藤等藤蔓可以使用骨粉催熟
生物群系截图(可能已过时)
生物群系:
(1.21.4)苍白花园
神秘而阴郁的苔藓森林,由古老的树生生物守护。类似猫头鹰的诡异树生植物苍白夜莺花,用焦虑而锐利的眼睛凝视着偶尔路过的旅人。
(此处为苍白花园图片)
茂密针叶林
由巨型松树和古老冷杉组成的茂密阴凉森林。红色玉藤树偶尔会出现在这里,还有异国情调的孔雀花和高大的蜀葵。
(此处为茂密针叶林图片)
高山原野
蓝色羽扇豆、罂粟和其他野花的原野
(此处为高山原野图片)
冷杉林
宏伟冷杉树的森林。蕨类植物、蓝铃花、银莲花和白玫瑰在这里大量生长。
(此处为冷杉林图片)
(使用了 Seamatis 的 Vibrant Shaders Ultra)
老白桦森林
高大纤细的白桦树森林,充满了铃兰。
(此处为老白桦森林图片)
(使用了 Seamatis 的 Vibrant Shaders Ultra)
金白杨林地
明亮阳光的金色白杨树小林地。秋蕨在那里生长。
(此处为金白杨林地图片)
(使用了 Seamatis 的 Vibrant Shaders Ultra)
秋色丛林
宏伟的巨型橡树丛林。在秋天尤其美丽。可以看到金盏花和巨大的棕色蘑菇。
(此处为秋色丛林图片)
秋色丘陵
高耸的丘陵和山坡,长满了色彩鲜艳的秋树。高处可能积雪。
(此处为秋色丘陵图片)
(使用了 Sildur's Vibrant Shaders v1.51 Extreme-VL)
(此处为秋色丘陵另一图片)
(使用了 Seamatis 的 Vibrant Shaders Ultra)
(此处为秋色丘陵另一图片)
秋实丰饶林
顾名思义,这是一个稀疏的丛林,在深秋时节长满了果树。
(此处为秋实丰饶林图片)
(此处为秋实丰饶林另一图片)
(使用了 Chocapic13_V9.1_Extreme_PBRtest2)
远古之森
非常古老的茂密森林,生长着巨大的橡树,那里可以生长神秘的发光藤蔓和蘑菇。可以看到巨大的铁筷子花。
(此处为远古之森图片)
季节林地
色彩缤纷的树木、南瓜、蘑菇和颜色鲜艳的蕨类植物的季节性森林。
(此处为季节林地图片)
(使用了 Seamatis 的 Vibrant Shaders Ultra)
(此处为季节林地另一图片)
(使用了 Chocapic13_V9.1_Extreme_PBRtest2)
仙灵花园
神秘而超凡脱俗的丛林,长满了巨大而古老的彩色绣球花树,覆盖着开花的藤蔓。半透明的巨型粉色蘑菇和巨型花朵也在那里生长。
(此处为仙灵花园图片)
(此处为仙灵花园另一图片)
樱花林地
樱花幻想之地。
(此处为樱花林地图片)
(使用了 Seamatis 的 Vibrant Shaders Ultra)
繁花林地
杜鹃花树、各种樱花树和木兰的茂密丛林。
(此处为繁花林地图片)
(使用了 Sildur's Vibrant Shaders v1.51 Extreme-VL)
灌木丛
*山坡或丘陵地带

- Seamatis' Vibrant Shaders Ultra
Azure Cove
热带海滩,有棕榈树和碧蓝的海水。

- Seamatis' Vibrant Shaders Ultra
Jungle Bushlands
半荒芜的热带平原。那里生长着孤挺花。

Flooded Rainforest
茂密黑暗的洪水森林,有巨大的树冠。兰花生长在圆木上。水中可以找到巨大的睡莲叶。

Mangrove Swamp

- Seamatis' Vibrant Shaders Ultra
Jungle
经典丛林,但那里也能找到一些开花树,以及稀有的发光碧玉藤蔓品种。大量兰花和热带花卉生长在那里,甚至在圆木上也有。



- Seamatis' Vibrant Shaders Ultra
Sparse Jungle
稀疏的树木,长有兰花和许多其他花卉。

- Seamatis' Vibrant Shaders Ultra
Roofed Tropical Forest
小型树冠树木,长有兰花。那里可以找到珍贵的桃花心木。

Jungle Shore

- Seamatis' Vibrant Shaders Ultra
Tropical River

Mushroom Fields
具有热带气候的史前风貌土地,有巨大的蘑菇和巨大的木贼。


- Seamatis' Vibrant Shaders Ultra
Snowy Plains


- Seamatis' Vibrant Shaders Ultra
Snowy Forest
被雪覆盖的橡树、枯死的蕨类植物和灌木。

Snowy Pinelands
翠绿的松树、婆婆纳花和驯鹿苔。

- Seamatis' Vibrant Shaders Ultra
Snowy Taiga
冬青和蓝云杉生长在高大的云杉之间。
Grove

- Seamatis' Vibrant Shaders Ultra
Spruce Slopes
不太寒冷的生物群系,可以在针叶林地区的山脉中找到。

- Seamatis' Vibrant Shaders Ultra
Ice Abyss
巨大的冰刺从冻结的地面中长出。

*Chocapic13_V9.1_Extreme_PBRtest2
Ice Grove
神秘的冰冻树林,充满了稀有且真正特别的树木,如冰柳、冰云杉和冰紫藤。

Fall Snowy Grove
被雪覆盖的古老白桦林,长有红色的灌木和蕨类植物。

- Seamatis' Vibrant Shaders Ultra
Frozen Shore
靠近大部分冰冻生物群系的冰封海岸。

Tundra
苔藓天堂。

*Chocapic13_V9.1_Extreme_PBRtest2
* 所有截图均使用着色器拍摄,每个图片下方均注明了着色器名称。部分截图安装了植物魔法模组,因此其中的花卉也能看到=)
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