
重新取景
基于模板2模组的FramedBlocks Fabric版本
查看大图ReFramed
1.21.1 版本的 1.6.6 更新由 Senne Cools 完成。去给他一些支持吧 ❤️
描述
欢迎来到 ReFramed:这个模组是 FramedBlocks 的非官方移植版,为游戏添加了可重新纹理的方块。 这个模组目前仅打算停留在 1.20.x 版本,因为我是为个人项目而制作的。 你会获得一些本模组独有的形状,以及一些来自 FramedBlocks 的形状,暂不包括斜坡,但那些已在计划中!!很多功劳都归功于 Templates 2 模组,那是我创作的起点。

内容




特性列表
对其他方块及多纹理方块自身进行剔除
纹理随机化得以保留和支持
具有旋转特性的方块(如原木)可以应用在框架上并旋转
可重新纹理方块中的一部分支持两种纹理
你可以使用三种不同的修饰器:
- 爆裂紫颂果将移除框架的碰撞(仍在开发中,因为如果区块未重新渲染,玩家会看到世界之外)
- 红石火把将使框架发出红石信号
- 萤石粉将使框架发光
你还配备了一套有助于编辑和主题化框架的工具:
- 锤子 => 从框架中移除主题。
- 螺丝刀 => 旋转柱状类型的主题。
- 蓝图 => 复制主题并应用到任何其他框架上。
合成可在切石机和工作台上完成。

当你获得所有类型的框架时,会解锁一个成就。

备注
我不计划积极维护以保持与更新版本的兼容性,但欢迎你随意 fork 并根据喜好进行扩展,但也许可以等待一些更新,因为有些更新可能会改变其工作方式。
我乐于接受建议,但请先确认没有人提出过相同的要求 ^^。
请随时在 GitHub 上报告与功能或性能相关的任何问题,因为我也希望为我的项目解决这些问题。如果你有关于改进的建议,也请不要害羞,分享出来吧。
已知不兼容性
在 1.20.x 版本上,高于以下版本:Continuity 3.0.0+beta.5(启动时崩溃)
在 1.20.x 版本上,高于以下版本:Axiom 4.1.0?
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