
指南针追捕助手
帮助你在追捕设置中更高效。
这个模组可以帮助你在使用 指南针猎人 模组时更加迅速。
指令:
以房主身份声明游戏并进行设置:
/function hunt:setup
完成设置后,添加队伍:
/team join <玩家> hunter
/team join <玩家> runner
然后你需要添加一个“固定玩家”。它将确保猎人在逃跑者获得先机时无法移动。固定玩家必须是猎人(否则猎人会被传送到逃跑者上并在他们身边生成)。如果房主是猎人,建议房主也担任固定玩家。否则,请将这个特权赋予一个值得信赖的玩家(因为他将会能够移动,并会带动其他猎人一起移动)。只能有1名固定玩家。
/tag add <玩家> sticky
然后你可以指定逃跑者的先机时间(默认为2分钟)。时间以刻为单位计算。如果你不想要先机时间,建议设置为5刻以确保不会出错。
/scoreboard player set #timer variables <数量>
完成所有设置后,运行此指令进行准备:
/function hunt:prepare
所有人都会被传送到固定玩家处并进入旁观模式。这是你最后一次可以撤销配置的机会,使用:
/function hunt:cancel
一旦执行下一条指令,运行取消操作会导致漏洞。一旦执行,请通过声明房主(setup)重新开始。如果出现问题,你仍然可以使用原始模组的指令:
/manhunt reset
/manhunt reset confirm
这将重新创建一个使用默认配置的世界。
开始猎人游戏,运行:
/function hunt:run
逃跑者将被解除限制。猎人将继续留在固定玩家身边。一旦先机时间归零,猎人将获得自由并得到指南针。
每个逃跑者只有一条生命。这一点目前无法更改,自然死亡也算在内(计划更改)。当没有逃跑者存活时,猎人获胜。如果任何人获得“解放末地”成就(击杀末影龙),则逃跑者获胜。
游戏结束后,所有人都会被传送到冒险模式下的出生点,世界边界缩小,像PVP这样的游戏规则将被关闭。此后,该世界无法再用于游戏,请使用“manhunt reset”指令重新开始。
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