
Map++
地图和指南针将拥有专属槽位,装备地图后可转化为可实时查看的小地图。
查看大图地图是一种你手持的物品,这意味着你手持地图时便无法握剑。携带地图会占据一个快捷栏位,而且每次查看地图都需要腾出一只手,因此实际上没人会按图索骥:他们制作一张地图,看一眼,然后把它放进箱子里。
在这里,地图和指南针在物品栏界面上各自拥有专属栏位,放在该栏位中的地图会实时绘制在你的屏幕角落,同时你的双手保持空闲。
栏位
在原版物品栏界面上有两个额外格子:一个放置已填充的地图,一个放置指南针——普通指南针、磁石指南针或回溯指南针均可。它们跨游戏会话和死亡后依然保留,并且就其他系统而言,它们只是普通物品栏的一部分。
小地图
放入栏位的地图会绘制在屏幕角落,并随着你的移动实时更新。
你自己的标记就是原版样式。 即游戏在手持地图上绘制的白色箭头,根据你的朝向旋转,因此无需学习新知识即可读取。同一地图上的其他玩家也会以其标记一同显示。
指南针会添加方位指示。 指南针栏位中放入指南针后,小地图上会为指南针所指目标增添一个标记:磁石、回溯指南针指向你上次死亡地点、普通指南针指向世界出生点。如果该目标位于地图边缘之外,标记会被限制在正确边缘并朝外翻转,这与原版绘制地图外装饰的方式相同,因此即使距离无法显示,方向依然可读。
指南针自身的指针会小尺寸绘制在地图左下角,让你无需自行计算即可看到其指向。
只有指南针没有地图时,屏幕角落只显示指南针内容:一个指针和一段距离,并随你的视线方向旋转。当你走回死亡地点或磁石时,你所需的就是一个方位和一个数字,地图反而是不需要的部分。
附魔
卷轴,一级,适用于地图。普通地图是制作地点的写照:走得太远你就会从地图边缘掉落,唯一的解决办法是制作第二张地图并同时携带。卷轴地图会以持有者为中心重新定位,因此你手中的物品始终反映你所在的位置。
它会在原地重新定位,保持相同的地图ID,因此你物品栏中的物品永远不会被替换,世界也不会每隔几百个方块就积累一张被遗弃的地图。重新定位会牺牲当前图像——新地图从空白开始,随着原版扫描机制跟上而逐渐填充——所以它会在尽可能少的情况下发生,同时确保你始终在地图上:只有当距离边缘四分之三路程时才触发,之后你会回到地图中心,拥有整幅地图的宽度才会再次需要它。
生物感知,适用于指南针。装备时,每刻都会扫描附近的生物,并显示为小地图上的彩色圆点:蓝色代表村民,红色代表敌对生物,绿色代表被动动物,橙色代表其他生物。
值得了解的细节
- 指南针需要金粒。 合成配方是四个铁粒围绕一个红石而非四个铁锭,因为期望你持续装备的指南针不应花费接近一个铁块的成本。
- 放入栏位的地图被视为携带中。 原版每刻检查你的物品栏以决定是否仍持有其跟踪的地图,而一个它不知道的栏位会被视为空——这会导致你每刻都失去跟踪,因此不会发送位置标记。该检查现已学会查看这些栏位。
- 栏位在死亡后保留。 它们是物品栏的一部分,会像其他物品一样在死亡后回归——若安装 Dead Heads,则会与其他物品一同进入头颅,并在取回头颅时回到相同的栏位。
- 回溯指南针会直接放入指南针栏位在安装 Dead Heads 的情况下,将普通指南针移到背包中而非丢弃。
Pandorical
Map++ 是本套件中最依赖 Pandorical 的模组之一。栏位通过 Pandorical 的玩家物品栏 API 注册,该 API 修补原版物品栏界面以添加并持久化这些栏位;小地图是 Pandorical 的 HUD 覆盖层,由服务器在您移动或地图数据变化时推送。
客户端必须安装 Pandorical 才能显示任何内容。 没有它就不存在额外栏位或小地图。客户端无需 Map++ 的 jar 文件。
配置
config/map-plus-plus.properties,首次运行时生成:
| 键 | |
|---|---|
minimap_position |
TOP_RIGHT、TOP_LEFT、BOTTOM_RIGHT 或 BOTTOM_LEFT |
minimap_size |
以像素为单位的大小 |
minimap_padding |
与屏幕边缘的像素内边距 |
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