
域名空间
以玩家为中心的移动领域系统,具备多种视觉模式、边界效果以及可见的屏障外壳。
域空间
域空间是一个以玩家为中心的移动空间领域模组,适用于《我的世界》Java版。
该模组不会创建独立维度或将玩家传送到其他地方,而是在玩家周围生成一个大型领域,并在玩家移动时保持该空间以玩家为中心。
该领域在玩家的每个方向大约延伸25格,形成一个大型受控区域,而非一个微小的个人护盾。
空间边界包裹
域空间最重要的特性是,其边界并非简单的一堵物理墙壁。
当生物或来自远程武器的投射物试图从一侧进入领域时,它会被立即传送到另一侧对应的位置。
例如,如果某物在玩家前方约25格处跨越边界,它将被直接传送到玩家后方约25格处的对应边界。
实际上,领域所占用的空间从外部变得无法进入。
进入的生物和远程投射物不会正常进入封闭区域,而是被迫进行跨越领域的空间跳跃。
从领域外部事物的视角来看,领域内部的空间实际上被跳过了。
该行为已通过生物和多种远程武器的投射物得到验证。
该系统也设计为对其他玩家生效。然而,由于我目前没有私人多人游戏服务器或合适的多人测试环境,尚未能进行正规的多人模式测试。
如果你在多人模式中测试域空间,关于玩家对玩家的边界行为的反馈将非常感谢。
一些其他特殊对象类型尚未进行单独测试,因此它们的行为目前无法保证。
特性
以玩家为中心的移动领域
领域会跟随玩家,并在玩家于世界中移动时保持以其位置为中心。
多种视觉模式
同一领域系统可以使用多种不同的视觉风格显示,包括:
- 黑色
- 基岩
- 白色
- 玻璃
- 透明
- 屏障可视化
这些模式会改变领域的外观,同时保留其核心空间行为。
可见的屏障外壳
特殊的屏障可视化功能允许显示通常不可见的边界。
这使得查看和理解领域的实际范围变得更加容易。
简单的键盘控制
K — 循环切换领域的视觉模式。
Shift + K — 切换屏障可视化功能。
无需命令
域空间设计为在正常游戏过程中直接控制,无需反复输入命令。
什么是域空间?
域空间并非旨在成为传统意义上的《我的世界》维度。
这一概念更接近于一段围绕玩家被隔离、折叠或空间性绕过的空间。
玩家仍停留在正常的《我的世界》世界中,而领域在其周围创建了一个受控的空间区域。
对于外部者而言,尝试穿越该区域的效果不同于穿越一堵普通的墙壁。
相反,边界会将他们引导穿过封闭空间,从而产生领域内部空间在其路径上实际缺失的效果。
不同的视觉模式允许相同的底层空间系统呈现出截然不同的外观,而不会改变其核心行为。
灵感来源
域空间部分灵感来源于《罗小黑战记》中领域类的空间概念,但并非旨在重现该系列中任何特定能力或系统的直接翻版。
其机制、视觉模式、控制方式、空间行为以及《我的世界》实现方式均为原创系统。
当前测试状态
已验证:
- 以玩家为中心的领域移动
- 生物的空间边界包裹
- 多种远程武器投射物的空间边界包裹
- 多种视觉模式
- 屏障可视化
已设计但仍有待正规多人模式验证:
- 其他玩家的空间边界包裹
非常欢迎来自多人模式测试的社区反馈。
控制方式
K — 切换领域外观
Shift + K — 切换屏障可视化
兼容性
- 《我的世界》Java版 1.21.11
- Fabric
- Java 21
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