ElBarabba的更好进阶 (EBP)

ElBarabba的更好进阶 (EBP)

Better Progression旨在将原版Minecraft早期游戏进程的乐趣延伸至整个游戏。

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更好的进度(Better Progression)旨在将原版 Minecraft 前期游戏进程的乐趣延伸至整个游戏。

当每一次升级都有意义时,Minecraft 的进度系统最为出彩:找到铁会改变你能对抗的敌人、能挖掘的方块以及让你感到安心探索的区域。而在游戏后期,这种体验大部分都消失了。更好的进度将这种体验构建成一个围绕区域、生物等级、装备品质、升级材料、符文、动态战利品和稀有精英怪遭遇的完整游戏进度系统。

其目标并非将 Minecraft 变成一款完全不同的 RPG,而是让探索和装备升级在你获得第一颗钻石后依然长期重要。

区域与难度

世界被划分为具有固定等级的区域。当你旅行得越远,区域通常会变得更加危险,但进度并非由简单的同心圆构成:基于种子的地理差异会在世界各地创造出更强和更弱的区域。

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下界和末地起始难度等级更高,而结构会继承相应的区域难度,以确保其中的敌人和奖励保持一致。

你的玩家等级和区域等级会显示在 HUD 上,按下 J 键可打开一张显示你已探索区域的持久探索地图。

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你的玩家等级是一个战力评级,而非另一套经验值系统。它根据你最强的已识别武器、已装备护甲、品质、符文、附魔以及其他相关战斗加成计算得出。

生物等级

敌对生物会随其生成的区域进行缩放。

生物等级代表其实际有效强度,而非装饰性数字。其战力预算可分配至:

  • 基础物种强度
  • 身体属性
  • 体型与移动
  • 武器与护甲
  • 装备品质
  • 附魔
  • 符文
  • 特殊特性

这意味着两个同类型、同等级的生物仍可能以不同方式构建。

更高等级的区域还可能生成使用更强材料与更好装备的敌人。

已被驯服/玩家拥有的动物不受区域战斗缩放影响。

巨人

任何符合条件的自然生成敌对生物都有极小概率成为巨人。

巨人是稀有的 3–5 倍精英怪变种,拥有更大的体型、生命值、防御、伤害、攻击距离以及缩放后的弹射物。

巨人可能超越其所在区域的正常战力,并以增加的经验值、必定掉落的升级材料以及高概率的符文相关掉落物来回报风险。

装备品质

符合条件的装备拥有五个品质等级之一:

普通 → 强化 → 淬炼 → 精制 → 宗师

品质会提升该物品真正重要的属性。

武器获得更强的伤害和耐久;护甲获得更强的防御和耐久;工具获得挖掘速度和耐久;远程武器获得更高的基础弹射物伤害。动物护甲,如马铠、海龟壳和狼铠,也参与品质系统(在原版机制允许的情况下)。

装备根据其内在力量被分为四个升级等级。该系统将武器、工具和护甲与原版风格的铁、钻石和下界合金基准进行比较,使常规模组装备也能自然地融入该系统。

升级材料与升级石

品质通过在高难度区域中推进所获得的资源来提升。

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升级材料分为逐步增强的阶段和等级。材料可以合成为更高阶段,或制作成相应的升级石。

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随后,升级石在锻造台中与兼容装备一同使用,每次将其品质提升一个等级。

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这为在你获得心仪的武器或护甲后继续探索日益危险的区域提供了理由:与其不断替换你最喜欢的装备,不如继续发展它。

基于品质的挖掘进度

重要资源也需要足够升级的工具。

资源 所需品质
铁 强化
金、红石、青金石、黑曜石 淬炼
钻石、绿宝石 精制
远古残骸 宗师

原版 Minecraft 的材料要求仍然适用。品质不会让木镐仅仅因为不知何故被制成宗师级就能挖掘远古残骸。虽然那会很有趣。

符文

武器和护甲可以随着品质提升获得符文槽。符文有五个等级,并提供额外的方式来专精装备。

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力量增加武器伤害。节奏增加近战攻击速度。守护增加护甲值。坚韧增加护甲韧性。活力增加最大生命值。处决者对低生命值敌人造成额外伤害。吸血通过直接武器伤害恢复生命值。回风在你的生命值变得危急时提供应急的伤害抗性和生命恢复。

符文可以通过铁砧镶嵌。它们也可以被移除,返还一个符文碎片,同时使铁砧承受正常损耗。

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符文碎片可以组合以获得更高等级的符文,使符文系统能与你装备的其他部分一同发展。

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严格工具如镐没有符文槽;混合武器如斧则有。

进度感知战利品

战利品会根据其被发现区域的难度进行调整。

结构中生成的装备可以获得合适的材料、品质、附魔和符文,同时保持在该区域的战力预算之内。高等级战利品也可能将部分普通填充奖励替换为升级材料或符文碎片,而不会简单地在每个箱子中塞入额外物品。

结构大致分为驯服、探索或地牢三类。地牢战利品获得更强的进度偏向,而村庄和其他较安全的结构则保持更为保守。

试炼密室宝库使用房间自身的进度等级,不祥宝库则偏向更强大的合法奖励,但不会破坏该区域的实际进度上限。

村民的装备交易同样与其交易生成所在区域挂钩。

钓鱼和考古不受影响。

Boss 进度

主要的原版 Boss 被视为固定的进度里程碑。

凋灵默认为 160 级,末影龙默认为 220 级。

模组装备兼容性

更好的进度旨在自动识别常规模组装备。

使用标准 Minecraft 武器、工具、护甲、盾牌、鞘翅和装备系统的物品可以自动获得合适的品质行为和战力分类。模组剑被视为武器;镐被视为工具;斧保持武器/工具混合属性。

对于更不寻常的模组,更好的进度的配置支持显式物品类别、额外战力值、材料家族、升级等级、自定义维度以及结构类别覆盖。

对于不暴露标准 Minecraft 信息的定制机制,系统会刻意不进行猜测,防止某个奇怪的自定义工具因模组误判其功能而突然获得荒谬的武器伤害。

更好的进度设计用于与添加新结构、敌人、武器、护甲和探索内容的模组搭配使用效果尤佳:这些模组提供更多可供发现的地点和装备,而更好的进度则为这些内容提供了一个长期的进度框架。

配置

更好的进度会生成一个可配置的 better-progression.json 文件。

世界上限、维度难度曲线、距离缩放、地理变化、巨人设置、升级等级、材料兼容性、模组维度、结构以及其他几个系统均可调整。

大多数配置更改会在游戏运行时自动重新加载。

任何问题都可以通过发表评论来报告。

祝游戏愉快。