
AE2 物品
引入高密度深存储单元,无类型限制。基于AE2 Things的延续与衍生作品。
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这是一个面向应用能源2 的 NeoForge 附属模组,引入了无类型限制的高密度深度存储单元。
AE2Objects 提供了灵活、高容量的存储解决方案,移除了传统 AE2 的 63 种类型限制,同时保持了基于字节的平衡机制。
特性
- 深度物品存储单元:高密度存储单元,无物品类型限制——每件物品仅消耗 1 字节。
- 多种容量等级:提供 1K、4K、16K、64K 和 256K 等级。
- 完整的 AE2 集成:与 ME 驱动器、单元工作台、分区、模糊卡和反转卡无缝协作。
- 安全的单元拆卸:手持空单元(或对方块)潜行+右键,可回收其存储外壳和组件。
- 游戏内管理与恢复:内置命令用于检查单元 UUID 和恢复存储数据。
- 专属创造模式标签页集成:无缝集成到应用能源2 的创造模式标签页中。
前置要求
- Minecraft:
26.1.2 - NeoForge:
26.1.2.98或兼容版本 - 应用能源2:
26.1.10-beta或兼容版本 - Java:
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安装
- 确保你已安装 Minecraft、NeoForge 和 应用能源2。
- 从 Releases 页面下载最新版本。
- 将下载的
.jar文件放入你的.minecraft/mods目录。 - 启动游戏,开始制作深度存储单元吧!
命令
AE2Objects 包含用于检查和恢复深度存储单元的管理员命令:
| 命令 | 权限 | 描述 |
|---|---|---|
/ae2objects getuuid |
所有玩家 | 获取手中深度存储单元的 UUID 并复制到剪贴板。 |
/ae2objects recover <UUID> |
2 级(管理员) | 重建并给予对应指定 UUID 的存储单元。 |
从源码构建
# 在 Linux / macOS 上
./gradlew clean build
在 Windows 上(PowerShell / 命令提示符):
.\gradlew.bat clean build
编译后的模组 jar 文件位于:
build/libs/
开发运行
- 客户端:
./gradlew runClient - 专用服务器:
./gradlew runServer - 数据生成:
./gradlew runServerData
世界兼容性说明
AE2Objects 是 AE2Things 针对现代 Minecraft 版本的一次重大重写和品牌重塑。虽然核心存储概念仍然熟悉,但不保证从旧版 AE2Things 存档直接升级能无缝进行。迁移前请务必备份你的世界。
致谢
AE2Objects 是基于 AE2Things 的延续和衍生作品,最初由 ProjectET 创建,并由 Technici4n 维护。
许可证
本项目基于 GNU Lesser General Public License v3.0 (LGPL-3.0) 许可证发布。
原始 AE2Things 版权声明已保留在 LICENSE 文件中,同时包含后续项目的版权声明。
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