作物预测

作物预测

看看你的作物实际生长有多快,是什么在减慢它们的速度,以及具体需要改变什么。按F3+K并观察作物。

你的农场可能白白慢了一半

Minecraft 有一个几乎无人知晓的生长规则:如果同一种作物位于另一株植物的斜对角,或同时位于横纵两个轴向上,游戏会将其生长速度减半。

一片密集的小麦田会让每一株作物都触发此规则。你一直在等待两倍的时间,而游戏从未告知你。

这个模组做什么

按下 F3 + K,对准一株作物:

小麦                                             3/7
此处生长速度比可达值慢 2.0 倍
平均约 48 分钟 (可达值:约 24 分钟)
要达到平均约 24 分钟:
  1. 分列种植
  2. 在其周围耕作 3 个方块
  3. 将水引至 4 格以内 (干旱 2 格)
  • 给出真实数字,而非谜团。 显示平均还需多久成熟,以及本可以多快。
  • 先指出原因,再给出解决。 按实际测量收益排序,最有效的操作排在最前。
  • 光照问题直说。 光线不足?它会告诉你欠缺多少,然后就此打住——一次只解决一个问题。
  • 无话可说时就不显示。 建造良好的农场只会显示已达到 Minecraft 最大生长速度。

它不会打扰你

该透镜在按下 F3 + K 之前处于关闭状态,与 F3+H 或 F3+G 完全一致。不添加物品、方块、合成配方,也不占用原版按键。需要答案时打开它,关闭后游戏保持原样。

基于真实游戏代码构建

每个数字都来自对 Minecraft 26.2 中 CropBlock 和 ServerLevel 的忠实移植,而非维基百科。生长公式、邻居惩罚、光照门槛、随机刻分布——全部以相同顺序、相同操作复现。

甜菜根和火把花被正确处理为比小麦慢 1.5 倍,因为它们每 3 个随机刻只处理 2 个。大多数工具在这方面都是错误的。

76 个单元测试覆盖了所有数学计算。

这个模组不是什么

  • 不是作弊。 它不改变任何东西:不会加快生长、没有骨粉、没有新方块。
  • 不是农业模组。 它零内容添加。
  • 不是 HUD 改造。 只有一个面板,且仅在用透镜对准作物时显示。
  • 不是 Jade 或 WTHIT 的替代品。 它们告诉你方块是什么。这个模组告诉你它为何如此表现。

支持的作物

小麦、胡萝卜、马铃薯、甜菜根、火把花。

甘蔗、仙人掌、西瓜和南瓜茎、可可豆、下界疣、竹子和浆果使用不同的生长机制。模组会明确说明这一点,而不是胡乱猜测。

兼容性

Minecraft 26.2
加载器 Fabric
运行端 仅客户端 - 可在任何服务器上运行,包括原版服务器
依赖 Fabric API
已测试兼容 JEI、Jade、WTHIT - 无冲突

语言

英语、法语、德语、西班牙语、葡萄牙语(巴西)、意大利语、荷兰语、波兰语、土耳其语、俄语、乌克兰语、简体中文、繁体中文、日语、韩语。

只有英语和法语由作者编写——其他语言的修正非常欢迎提交到问题追踪器。

配置

config/cropforecast.json

{
  "showDetails": false,
  "toggleKey": 75,
  "rememberEnabled": false,
  "assumedRandomTickSpeed": 3
}

showDetails 添加原始数字。toggleKey 是与 F3 配对的 GLFW 键码。 assumedRandomTickSpeed 仅当你的服务器修改了该游戏规则时才重要——客户端无法读取它,因此模组会说明其假设而不是隐藏它。

对于整合包作者

  • 允许加入整合包(MIT 许可)。
  • 仅客户端:服务器端无任何内容,无协议、无世界数据、无存档格式。
  • 不向游戏添加任何内容——无物品、方块、配方、标签或世界生成。
  • 默认关闭:不会让从不按键的玩家感到意外。
  • 所有功能都可在配置中关闭。

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