喘息 - 活力改造

喘息 - 活力改造

让夜晚有价值。睡眠加速时间而非跳过它——你休息时熔炉冶炼、作物生长,晚餐整夜治愈你,幻影守护高处和新月。单机与服务器公平。

Respite — 活力大修

让夜晚变得有价值。

Respite 标志

也可在 Modrinth 和 GitHub Releases 获取。 访问官方网站查看完整功能列表、配置参考和命令指南。


Respite 是 Minecraft 1.21.1(Fabric) 的活力系统大修模组——睡眠、休息,以及夜晚的流逝。原版中的床只是一个“跳过”按钮:点击它,画面渐暗,早晨就这样出现了。Respite 让夜晚真正发生:睡觉会明显加速时间流逝,同时世界仍在运行;一顿丰盛的晚餐能在夜间治愈你;幻翼也不再因失眠而生恨,而是会守护真正的领地。

开发中。 设计和完整行为规范已确定,功能正在按此开发;本页面描述的是首个发布版本。

概览

  • 支持 Minecraft 1.21.1、Fabric 加载器(0.16.10+),需要 Fabric API。
  • 需安装在服务端和每个客户端上。
  • 所有功能均可通过 config/respite.json 独立调节——使用 /respite reload 可热重载。
  • 采用 MIT 许可证。

功能

连续延时摄影

睡觉会加速时间流逝——最高可达 60倍——而不是直接跳到早晨。世界会真实地度过整个夜晚:熔炉继续冶炼(一夜可熔炼接近一整组物品),作物生长,酿造台冒泡,头顶繁星流转。在服务器上,每个入睡的玩家都会均分加速倍率:4名玩家中有2名入睡时,夜晚将以 30 倍速运行。没有人会浪费睡眠,也没有人会因失眠而否决夜晚。性能调节机制能让运行吃力的服务器优雅降级,而不是卡死。

安眠饱和转化

在饥饿值全满时上床睡觉,你的饱和值会在夜间转化为治疗——每2点饱和值在早晨恢复1颗心。睡前好好吃一顿在机制上变得值得烹饪;你醒来时伤势痊愈,但饥饿度比躺下时更低。

高空的幻翼

失眠机制已移除。幻翼改为按领地生成:任何夜晚在 Y=100 以上的高空,以及新月(八晚一次)时在所有地方生成。高山和天空基地有了天然的守护者,幻翼膜需要靠攀爬获取,而 doInsomnia 仍然是幻翼的总开关。

疲惫

连续三个游戏日不睡觉会使你的自然生命恢复速度降低 25%,直到你休息为止——表现为一个普通的状态效果图标,一份温和的代价,绝不会生成怪物。

计时仪

一个由铜和红石制成的计时器方块,发出红石信号以指示一天中的时刻——黎明时强度为1,黄昏时为8,日出前为15,每80秒变化一级。可让门在黄昏时自动上锁,灯在夜晚亮起,农场按计划运行。

含咖啡因的冲饮

将可可豆和树叶放入水瓶中浸泡,在营火上烹煮,饮用后可以消除疲惫并获得 90 秒的急迫效果——熬夜变成一件有计划的事。这只是一杯饮品,不是药水系统;酿造台完全不受影响。

命令

玩家命令:/respite status——显示延时倍率、你已清醒的时间、疲惫状态,以及距离新月还有几晚。管理员命令包括配置重载和睡眠状态测试杠杆。完整参考: respite.rfizzle.com/commands.html

可选集成

Respite 会在检测到以下模组时进行集成。均不内置——请安装你已在使用的任何模组。

可增强其 Concord 系列模组,但并非必需:安装 Tribulation 后,其难度缩放会自动覆盖 Respite 的幻翼;安装 Mercantile 后,村庄声望可让商人的柜台上出现可可和冲饮;安装 Prosperity 后,偏远战利品箱中可能会发现计时仪。

需求

  • Minecraft 1.21.1
  • Fabric Loader 0.16.10+
  • Fabric API
  • Java 21+