GhostCraft:恶作剧与诡计

GhostCraft:恶作剧与诡计

建造一座无人能发现的基础,并确保任何发现它的人都后悔莫及。能融入墙壁的方块,能直接穿过的方块,使物体淡出的透镜,假熔岩,隐藏的地雷等等。

GhostCraft: Trolls & Tricks 的核心构想只有一个:石墙上的门,就应该看起来像石墙。不是相似的方块——而是同一个方块、同一种纹理、以同样的方式受光,并且与砂浆接缝对齐。

这个模组里的每一个伪装方块,都会观察自己嵌入的是什么,然后变成那个样子。无论是原版还是其他模组的任何方块,在任何生物群系中,无论是否使用光影包,都适用。

伪装

将方块贴墙放置,它会显现那面墙的外观。破坏墙壁后,它会保留之前的伪装,因为那正是有人注意它的关键时刻。

  • 门与活板门 — 铁制和木制,你可以拥有一个需要红石信号开启的门,和一个手动开启的门。
  • 楼梯、台阶与梯子 — 隐藏的楼梯、隐藏的台阶、竖井里隐藏的攀爬路径。
  • 按钮、拉杆与压力板 — 石质、金质和铁质。
  • 完整的红石家族 — 红石粉、火把、中继器、比较器、观察者、投掷器、活塞(普通和粘性)、灯和标靶。
  • 熔炉、工作台、TNT和光源方块 — 光源方块能照亮房间却不暴露光源位置。
  • 基岩 — 仅限管理员,无合成配方,与真实基岩完全一致。

红石粉会保持自身形状,但会吸收地面的颜色,所以你看到的是一条与地面同色的连线,而不是一个填充的方块。梯子则是贴合墙壁的单个平面,这使它成为本模组中最佳的藏身之处。

幽灵方块

Ghostifier 能把任何方块变成可以穿行而过的存在。它看起来依然是实心的,投射同样的阴影,也能继续支撑火把和积雪。当你身处一排幽灵方块之中时,它们将变得无法挖掘,这样一条完整的隐藏走廊就能在你挖掘下方地板时保持原状。

透镜

  • 面纱透镜 — 将方块以四分之一的比例逐步淡出:100、75、50、25,直至完全消失。管理员版本可以降至5%再完全透明。
  • 光之透镜 — 按四分之一比例调暗光源但不将其熄灭,耐久度为512次。

两者在有无光影包的情况下都能正常工作。

陷阱

地雷 — 共三种:一种在你开始挖掘时引爆,一种在任何生物从任意方向触碰时引爆,还有一种同时具备以上两种功能。它产生的是真实的TNT爆炸,绝非模仿效果;一排地雷会像TNT那样连锁引爆——且无需引信。

爆弹 — 将其贴在生物身上后,当该生物受到攻击时会引爆。大型生物可携带两个,巨型生物可携带三个,且永远不能对玩家使用。

假熔岩 是披着熔岩外衣的水:它会噼啪作响、发出轰鸣、照亮房间,并且你可以畅游其中。 假水 则是披着水外衣的熔岩:它呈蓝色、潺潺流动、不会发光、不会点燃你的墙壁、以水的速度流淌——但它会灼烧你。

工具

油漆刷 — 右键点击方块以采集其纹理,右键点击伪装方块即可永久固定该纹理,左键点击则让它重新自主选择。它会记住你所采集的面,因此刷原木的树皮,你携带的就是树皮纹理。该工具永不会损耗。

锚点 — 右键点击可使一个方块变得坚不可摧且归你所有:镐无法挖掘、爆炸无法破坏、活塞无法推动。左键点击可解除锚定,且只有施加锚定的人才能解除。被锚定的方块会显示得稍暗一些,以便你能在远处看到自己的杰作。

兼容性

  • Minecraft 26.2,Fabric。
  • 兼容 Sodium 和 Iris — 本模组中的每项渲染修复都编写了两次,分别为两种网格生成器各写一次,否则不会发布。
  • 从任何模组复制方块,而非固定的列表。
  • 方块状态和模型是从游戏自身的文件中生成而非手动复制,因此旋转角度与原版完全一致。

⚠️ 光影兼容性说明 — 面纱透镜

面纱透镜可能与某些光影包无法正常工作。

已测试并确认可用的光影包:

  • Eclipse Unstabled Shaders
  • Complementary Reimagined
  • Solas Shaders
  • TrueLightFX
  • Acid
  • Blocky — 可用,但方块仍相当明显,因为它会显著变暗。

Derivative Main 会使面纱透镜效果下的方块极难看见,近乎完全隐形。

Iteration 是已知唯一无法正常使用面纱透镜的光影包。透明效果几乎无法察觉,方块仍然几乎完全可见。