
营养素
一个基于食物分类的可定制营养系统,鼓励多样化和均衡饮食。
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Innutrient
别再只靠牛排过日子了。
Innutrient 增加了一个灵活的营养系统,鼓励你食用多样化且均衡的饮食,而不是永远依赖同一种食物。
不同的食物对应不同的营养组,你的饮食结构会随着你实际吃下的东西自然发展。
🍎 吃得多样,保持均衡
Innutrient 追踪多种营养组,例如:
- 水果
- 蔬菜
- 谷物
- 蛋白质
- 糖分
食用不同种类的食物可以让你的营养保持均衡,而过度依赖某一种食物则会导致其他营养组被忽视。
你可以通过玩家物品栏中集成的专用界面直接查看你当前营养状况。
🍲 为模组食物而生
Innutrient 的设计充分考虑大型整合包。
复杂的餐食可以从其制作原料中推导出营养构成。
例如:
面包 + 牛肉 + 蔬菜 → 包含谷物、蛋白质和蔬菜的一餐
这使得许多模组菜肴无需为每一顿餐食单独手动定义营养值即可自然运行。
与主流食物模组(如 农夫乐事)的原生兼容性也是 Innutrient 整合系统的一部分。
⚙️ 完全可定制
营养系统完全是数据驱动的。
整合包作者可以自定义:
- 营养组;
- 属于每个组的食物;
- 营养值;
- 获取和衰减速率;
- 健康范围;
- 加成和惩罚;
- 模组食物;
- 基于配方的自动营养计算;
- 单个食物的覆盖设置。
食物组本身并非固定不变,整合包可以根据需要创建全新的营养系统。
🔗 前置要求
- Minecraft 1.21.1
- NeoForge
- U-API — 必需
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