
战斗专注
一个简单的“更佳锁定”风格模组,改善了锁定实体或玩家的体验,以获得更好的战斗体验。更佳战斗——史诗战斗——原版
Combat Focus
Combat Focus 是一款为第三人称战斗设计的可配置锁定模组。 锁定敌人、保持目标可见、快速切换目标,并自由选择镜头跟随战斗的方式。
它专为寻找现代化 Better Lock On 替代品、Epic Fight 锁定扩展,或在使用 Better Combat 等模组的战斗主题整合包中需要第三人称镜头的玩家而设计。
强烈推荐安装 Shoulder Surfing Reloaded 5.0+。基础锁定功能无需它也能工作,但
FREE_ROTATION模式、动态肩部切换以及完整的瞄准体验需要 Shoulder Surfing 才能正常工作。
功能特性
- 智能的第三人称目标锁定。
- 使用
Tab键或鼠标手动切换目标。 - 三种镜头模式:
DYNAMIC、FREE_ROTATION和FACE_TARGET。 - 针对 Boss 的特殊选择范围和镜头构图。
- 弓箭、弩、三叉戟及兼容的模组武器的辅助瞄准。
- 自动 Epic Fight 集成。
- 可自定义的指示器、音效、缩放和辅助功能设置。
- 可选的电影式黑边(渲染在 HUD 下方)。
- 客户端安装,可选服务端镜头规则。
指示器类型
选择最适合您 HUD 的标记:
- TARGET: 目标周围一个动画四部分准星。
- ARROW: 目标头顶上方一个浮动箭头。
- DOT: 目标中心一个紧凑的动画圆环。
- NONE: 隐藏标记,同时保持锁定激活。
您可以更改颜色、大小、不透明度、高度、轮廓、阴影、动画以及是否透视显示。指示器纹理也可以通过资源包替换。

镜头模式
自由旋转 - 动态

弓箭与远程武器
过肩镜头与射出的箭矢的起始点并不相同。Combat Focus 会补偿这一偏移,使射击更准确地跟随锁定目标。
瞄准时:
- 弹道根据玩家的位置计算;
- 考虑弓的射程、拉弓力度、重力和阻力;
- 当前肩部视角保持稳定;
- 鼠标提供有限的微调修正;
- 鼠标手势不会意外切换目标。
该辅助功能在所有三种镜头模式下均有效,并且也支持弩、三叉戟和兼容的模组武器。
具有完全自定义弹道物理的武器可能需要专门的兼容性支持。

Epic Fight 兼容性
当 Epic Fight 激活其自身的锁定时,Combat Focus 会自动采用相同的实体,并应用其镜头、指示器、缩放、电影式黑边和远程辅助功能。
Epic Fight 仍然负责选择和切换目标。释放 Epic Fight 的锁定也会释放镜像的 Combat Focus 目标,防止两个模组争夺不同的实体。
Epic Fight 是可选的,未捆绑在 Combat Focus 中。

常见问题解答
需要安装 Shoulder Surfing 吗?
基础锁定功能无需它也能工作,但要实现正确的 FREE_ROTATION 模式和完整的 DYNAMIC 体验,需要 Shoulder Surfing 5.0+。强烈推荐安装。
会有 Fabric 版本或其他 Minecraft 版本吗?
是的,如果有需要且有足够兴趣的话。 Fabric 支持和其他版本在发布前需要特定平台的实现和测试。
会支持 Leawind's Third Person 吗?
如果可能的话,会研究兼容性。Leawind 本身控制镜头,因此需要专门且经过仔细测试的集成。
与 Better Combat 兼容吗?
Combat Focus 不会替代 Better Combat 的攻击或动画,因此这两个模组的概念可以在同一个整合包中同时使用。但是,目前还没有专门的集成,每个版本组合都应进行测试。
它会取代 Better Lock On 吗?
Combat Focus 可以作为 Better Lock On 的替代品,侧重于动态镜头构图、远程辅助、无障碍功能和 Epic Fight 集成。不建议同时使用两个独立的锁定模组。
需要 Epic Fight 吗?
不需要。Epic Fight 是可选的。没有它,Combat Focus 使用自己的目标选择系统。
这是客户端模组吗?
是的。服务端安装是可选的,仅允许管理员共享或强制使用一种镜头旋转模式。没有安装 Combat Focus 的玩家仍然可以加入服务器。
配置文件在哪里?
客户端设置生成在 combat_focus-client.toml 中,包含五个主要分组:targeting、indicator、sound、accessibility 和 camera。
让敌人始终处于焦点。掌控战斗的节奏。
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