
商人思维
一款AI驱动的商店店主模组,拥有11个类别的轮换商品目录、智能物物交换交易、批量销售奖励、每个世界独立存档,以及充能与猛击战斗机制——完全借助AI辅助制作。
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商人思维是一款适用于《我的世界》的综合性 AI 商店店主模组,为你的服务器或单人世界添加了一个动态、轮换的商店。它由自定义经济和“神经”评估器驱动,提供了一种独特的交易、出售和补充装备的方式——同时还附带了一些提升游戏体验的战斗调整。
功能特性
AI 商店店主
该模组引入了一个可通过暂停菜单或专用按键访问的“商店”。商店拥有一个轮换的物品目录,分为 11 个类别:武器、护甲、工具、投掷物、资源、方块、实用品、食物、红石、装饰和稀有。每个类别都维护着自己独立的补货计时器,并从其物品池中随机上架商品。当某个类别售罄或预设计时器结束时,货架会被清空并重新装满新的随机物品。
铁锭补货捷径
默认情况下,补货需要 2 分 30 秒(150 秒)。在补货进行期间,商店界面会开启一个可选的铁锭槽位。玩家可以提交 4 个铁锭 来立即完成补货,这提供了在等待免费补货和花费铁锭跳过等待之间的策略性选择。开始补货永远不需要铁锭——它纯粹是可选的加速选项。
世界独立存档
商店的库存、补货计时器和玩家金币余额会本地保存到特定的世界文件夹中(<save>/data/merchantmind_shop.json)。每个世界都拥有完全独立的经济体系。如果你在同一会话中打开第二个世界,它将从一个全新的商店开始——不会继承第一个世界的库存、余额或计时器。
智能交易(以物易物系统)
“交易”选项卡允许你直接交换物品,而无需经过金币。模组会计算你提供的物品的真实价值,并使用确定性的价值匹配算法将它们与商店当前的库存进行匹配。它根据总价值和单价选择最佳返还物品,并采用平方根捆绑曲线,以防止大规模转化的漏洞(例如,将 64 个橡木原木变成 64 支箭)。如果返还物品集无法吸收任何剩余价值,则会以金币形式返还给你。
智能出售
“出售”选项卡允许你以金币出售物品。评估器会根据物品的价值计算基础价格,并对大量出售应用最高 +35% 的批量加成——这意味着批量出售总能获得更好的单价,绝不会更差。此外,收益会被限制在商品真实价值的 70%,这使得套利变得不可能:从商店购买并立即卖回,无论数量多少,都将永远是净亏损。
蓄力猛击战斗
按住猛击键(默认:V)来为你的武器蓄力。按住的时间越长,你下一次剑或斧攻击造成的伤害就越高——在完全蓄力(38 个游戏刻,约 1.9 秒)时最高可获得 +14.0 伤害的加成。该加成按平滑曲线缩放,因此即使部分蓄力也能提供可观的提升。快捷栏上方有一个自定义 HUD 条,实时显示你的蓄力百分比和由此产生的额外伤害,同时还有随蓄力增强而加剧的全屏蓄力视觉效果。蓄力会在命中有效攻击的瞬间被消耗。
战斗调整
该模组包含几项服务器端的战斗调整:
- 箭矢反弹: 由生物向玩家射出的箭矢会被反弹回去,对射击者造成 3倍 伤害。
- 瞬发珍珠治疗: 当投掷的末影珍珠落地或消失的那一刻,玩家会立即获得一个强力的再生效果(6 颗心 + 再生 III)。
- 跳跃暴击: 在空中对敌对生物造成暴击时,会获得小幅额外伤害加成。
- 生物抑制: 骷髅和幼年僵尸在生成时有 83% 的几率 被清除,显著减少战斗中的杂乱情况。
- 物品清理: 一个专用按键可以立即清除世界中所有掉落的物品。
- 电影式重生(可选): 如果安装了 Cinematic Respawn 模组,玩家死亡时会自动切换到第三人称电影视角,并在移动后返回第一人称。
按键绑定
所有按键绑定都可以在 Minecraft 的控制菜单中配置。默认设置如下:
| 按键 | 功能 |
|---|---|
B |
打开商人商店 |
K |
清除掉落物品 |
V |
蓄力猛击(按住蓄力) |
版本方案
商人思维遵循 语义化版本 + 构建元数据 格式:MAJOR.MINOR.PATCH+mc<minecraft_version>。版本号始终维护在 gradle.properties(mod_version)中,fabric.mod.json 通过 ${version} 自动读取它——绝不会硬编码。
| 组件 | 何时递增 | 备注 |
|---|---|---|
| 主版本号 | 破坏性变更——旧存档或配置不再有效 | 将次版本号和修订号重置为 0 |
| 次版本号 | 添加新功能,所有旧内容仍可正常工作 | 将修订号重置为 0 |
| 修订号 | 仅修复错误,无新功能,未破坏任何内容 | |
| +mc | 此构建所针对的 Minecraft 版本 | 不影响版本比较 |
| +mc | 此构建所针对的 Minecraft 版本 | 不影响版本比较 |
每次发布只递增一个位置,与该版本中的最大变更相匹配。如果某个版本同时包含错误修复和新功能,则只递增次版本号——新功能始终优先于错误修复。
技术细节
| 模组加载器 | Fabric |
| Minecraft | 26.1.2 |
| 依赖项 | Fabric API、Fabric Loader(>=0.19.3) |
| 许可证 | MIT |
| 可选 | Cinematic Respawn |
| 可选 | Cinematic Respawn |
注意: 模组的内部经济为每件物品分配了一个固定的“价值”,这决定了其购买和出售价格。购买价格是价值的 125%,而出售价格是价值的 45%,这使得套利在结构上不可能实现。
这个模组——以及这个描述——完全是在泰国使用 AI 辅助制作的。你在这里看到的一切都是 AI 生成的。这个模组好吗?是的,我认为不错。但如果你反对人们使用 AI 制作模组,那是你的问题,不是我的问题。不相信这篇简介是 AI 写的?那也是你的问题。
未来计划
我将来可能会添加功能、修复或其他东西——这些东西你我都还不知道。对我告诉你这些感到困惑?因为我可能随时都会想到一个新功能。就这样。
联系与反馈
发现 bug?想要新功能?有想法?请发送邮件至 mattrixthai9911@zohomail.com——我会查看并决定是否值得添加。源代码可在 GitHub 上获取,但仅限源码,没有用于错误报告的问题追踪器。请改用上述电子邮件。
此模组不使用任何外部库。唯一的依赖是 Fabric API。
关于商店菜单的说明
你可能会注意到打开商店菜单时会有些卡顿。你的帧率(FPS)可能没问题——是商店菜单本身的问题。这是一个已知的 bug,AI 试图修复过,然后又试图修复了一次,但它仍然表现相同。如果你能容忍这种行为,恭喜你——这个模组就是为你准备的。
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