海洋拓展

海洋拓展

一个1.12.2模组,将1.13及以后版本中的许多海洋特性回溯移植,并添加了更多新的自定义内容!

冒险

模组卡片 需要 Mixinbooter。

描述

海洋扩展是一款 Forge 模组,它将 1.13+ 的许多海洋特性向后移植,并添加了更多全新的自定义内容!每个特性都旨在契合并扩展原版 Minecraft 的设计,且高度可配置。

  • 向后移植并修改了许多 1.13+ 的特性,例如溺尸、沉船、潮涌核心、三叉戟、所有鱼类等等。
  • 添加了海洋区域,例如带有冰山的冰冻海洋,以及带有珊瑚礁的温暖海洋。
  • 扩展了海滩,添加了会掉落椰子的棕榈树、挖掘宝藏的螃蟹、用于海滩寻宝的贝壳沙等等!
  • 为冰冻海洋下方添加了内容,包括海洋作物紫菜、管海绵以及许多海星!

关于每个特性的更多信息,请查看内容丰富的 Wiki,该 Wiki 会持续更新。

常见问题解答

常见问题解答 问:你为什么要为 1.12 制作这个模组?这不是做很多不必要的工作吗?

答:我在 2018 年开始开发这个模组,这是我第一个完整开发完成的 Minecraft 模组。与其放弃迄今为止所做的工作,我决定完成这个 1.12 模组,因为发布模组总比试图跟上最新版本要好。

问:为什么有些内容是向后移植的,而其他内容是完全原创的?

答:当这个模组开始开发时,没有多少模组能很好地将 1.13 的内容向后移植;所以这个模组的初衷就是向后移植。但在开发过程中,我扩展了我认为 1.13 中有所欠缺的部分,例如三叉戟,并且很快就开始根据我对海洋模组的期望添加更多独特的内容。

问:你会把这个模组移植到 1.12 之后的版本吗 / 它什么时候会出现在 [更新版本] 上?

答:如果我将此模组移植到更高版本,许多特性将需要更改或修改。因此,可以期待它会是一个续作,比如《海洋扩展 2:电子水母!!1!》 另外,请不要乞求移植。这不是我的工作,也不是我的义务。如果我想移植,我会在我想要的时候移植。

问:你会添加 X 特性吗?

我有多个用于规划的文档,预计将来会公开。至于添加特性,我对要添加的内容非常挑剔。所以很多你可能想要的东西(比如鲨鱼)很可能永远不会被添加。

如果你有任何想要请求的想法,请查看 Github 的 Discussions,并在 Ideas 下创建新的讨论!

推荐模组

务必查看 模组兼容性页面 以获取必要信息!

Aqua Acrobatics 向后移植了 1.13+ 的移动方式,包括游泳、爬行、在方块下蹲行,以及各种水机制调整,如向后移植纹理、更改水下迷雾,并添加气泡柱!除了高度可定制外,海洋扩展还内置了对此模组的兼容性。

Fluidlogged API 添加了流体日志功能,类似于 1.13+ 的水淹,但支持任何流体,包括模组添加的流体!海洋扩展与 Fluidlogged API 自动兼容,只要你不将其用于预先存在的世界!感谢创造者 jbredwards 的帮助,他们的协助非常宝贵!

致谢

海带方块和物品、海草方块和物品以及潮涌核心风纹理由 Jasper Boerstra(Minecraft 首席美术师)创作。

各种音效由 Mojang Studios 创作。查看此声音列表 以了解每个声音的来源。

非常感谢 SaltOvOFish 为模组提供简体中文翻译!

感谢 ArloTheEpic、John__Carver(Discord Carver#2883)和 PMR 为模组进行了一些测试并提供反馈。

所有其他纹理和模型均由我 Sir Squidly 创作,包括为向后移植内容提供的新纹理和模型。