让我们安宁一些

让我们安宁一些

树叶衰减忽略不同类型的树叶和原木。快速树叶衰减。可配置。数据驱动。

工具

让我们平静下来(Leaves Us In Peace)

Minecraft 版本 环境:服务器端
加载器:Fabric 可用于:Quilt Loader
需要:Fabric API 支持:Midnight Lib 支持:Mod Menu
许可证:CC0 源代码:GitLab 问题:GitLab 本地化:百分比
Modrinth:下载量 CurseForge:下载量
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树叶衰败不再受不同树叶和原木类型影响。快速树叶衰败。可配置。数据驱动。

在服务器端和单人游戏中都有效。

这个模组旨在让树叶衰败不再令人沮丧。

它最初是 Tfarcenim 的 LeafMeAlone 的一个分支,但后来我对其进行了彻底改造,使其几乎成为一个完全不同的模组。

它做了 3(+1)件事来改变树叶的衰败方式,全部可配置:

  1. 在判断树叶是否应衰败时,树叶将忽略不同类型的树叶。默认情况下,这只会匹配完全相同的树叶(就像 LeafMeAlone 一样),但如果找到了树叶的标签,该标签中的所有树叶都将匹配。这就是该模组处理杜鹃花两种树叶的方式。模组(或模组用户)可以通过添加标签来为具有多种树叶类型的树木添加兼容性。详细信息请参阅维基。
  2. 在判断树叶是否应衰败时,树叶将忽略不同树种的原木。这将查找与原木名称相同的标签,并检查其是否包含正在进行检查的树叶。如果找不到标签,则任何原木都将匹配(就像原版一样)。详细信息请参阅维基。
  3. 树叶将更快地衰败。这基本上就像你可能见过的快速树叶衰败模组,并且高度可配置。
  • 3 + 1. 这不是为了方便或减少挫败感,但树叶在衰败时可以选择性地发出方块破坏声音并产生粒子效果。

配置

支持使用 MidnightLib 和 Mod Menu 进行配置,但两者都不是必需的。

1.13.0 之前的版本支持使用 Cloth Config 替代 MidnightLib。

如果缺少 MidnightLib,选项将使用其默认值。

如果存在 MidnightLib,则可以通过 Mod Menu 或编辑实例文件夹中的 config/leaves_us_in_peace.json 文件来配置选项(默认情况下,原版启动器为 .minecraft/)。

  • 匹配树叶类型;默认值:true

    树叶在判断是否应衰败时会忽略其他类型的树叶

  • 未知树叶仅匹配自身;默认值:true

    如果为“是”,没有定义应匹配哪些树叶的标签的树叶将只匹配完全相同的类型。 如果为“否”,没有标签的树叶将匹配所有树叶。 如果你在某些模组树木长成后(有多种树叶类型)树叶立即衰败时遇到问题,请设置为“否”。

  • 将原木与树叶匹配;默认值:true

    树叶在判断是否应衰败时会忽略其他树种的原木

  • 忽略持久树叶;默认值:true

    树叶在判断是否应衰败时会忽略持久树叶(由玩家放置)

  • 加速树叶衰败;默认值:true

    使树叶衰败得更快

  • 衰败延迟

    树叶衰败与更新附近树叶之间的随机延迟。 如果“加速树叶衰败”为“否”,则此选项无效。

    • 最小;默认值:10

      最小随机延迟。将最小值设置为等于最大值以消除随机性。

    • 最大;默认值:60

      最大随机延迟

  • 执行衰败树叶效果;默认值:false

    在树叶衰败时产生粒子和声音


兼容性

包含由多个模组添加的树木标签:

内置数据包 wood_prevents_decay(默认禁用)也可以使原版木头方块(六个面都有树皮的原木)在判定树干时被视为其对应树木的原木,因为有些模组会生成使用木头方块构成的树木。

可以通过数据包添加更多模组树木支持,了解方法请参阅维基。

Leaves Us In Peace 会尽力优雅地处理未知树木(没有标签的模组树木):

  • 未知树叶只会将完全相同的树叶类型视为其树木的一部分(这可以通过禁用“未知树叶仅匹配自身”来更改)
  • 未知原木将阻止任何相邻的未知树叶衰败

然而它并不完美:与 vanilla 树木实现方式不同的模组树木,或不遵循 vanilla 标签约定的树木,有时可能会意外衰败。如果遇到这种情况,请在问题追踪器上报告(请不要向添加意外衰败树木的模组报告)。


翻译

本地化:百分比 支持:SSS Translate
安装 SSS Translate 以自动下载新的翻译。
你可以在 Crowdin 上帮助翻译 Leaves Us In Peace。


鸣谢

这个模组仅适用于 Fabric(也可以在 Quilt 上运行!),我不会将其移植到 Forge。不过,许可证是 CC0 的,所以任何人都可以自由移植。

如果你移植或以其他方式修改这个项目,我希望你能链接回此页面,但这不是必须的。