
让我们安宁一些
树叶衰减忽略不同类型的树叶和原木。快速树叶衰减。可配置。数据驱动。
树叶衰败不再受不同树叶和原木类型影响。快速树叶衰败。可配置。数据驱动。
在服务器端和单人游戏中都有效。
这个模组旨在让树叶衰败不再令人沮丧。
它最初是 Tfarcenim 的 LeafMeAlone 的一个分支,但后来我对其进行了彻底改造,使其几乎成为一个完全不同的模组。
它做了 3(+1)件事来改变树叶的衰败方式,全部可配置:
- 在判断树叶是否应衰败时,树叶将忽略不同类型的树叶。默认情况下,这只会匹配完全相同的树叶(就像 LeafMeAlone 一样),但如果找到了树叶的标签,该标签中的所有树叶都将匹配。这就是该模组处理杜鹃花两种树叶的方式。模组(或模组用户)可以通过添加标签来为具有多种树叶类型的树木添加兼容性。详细信息请参阅维基。
- 在判断树叶是否应衰败时,树叶将忽略不同树种的原木。这将查找与原木名称相同的标签,并检查其是否包含正在进行检查的树叶。如果找不到标签,则任何原木都将匹配(就像原版一样)。详细信息请参阅维基。
- 树叶将更快地衰败。这基本上就像你可能见过的快速树叶衰败模组,并且高度可配置。
- 3 + 1. 这不是为了方便或减少挫败感,但树叶在衰败时可以选择性地发出方块破坏声音并产生粒子效果。
配置
支持使用 MidnightLib 和 Mod Menu 进行配置,但两者都不是必需的。
1.13.0 之前的版本支持使用 Cloth Config 替代 MidnightLib。
如果缺少 MidnightLib,选项将使用其默认值。
如果存在 MidnightLib,则可以通过 Mod Menu 或编辑实例文件夹中的 config/leaves_us_in_peace.json 文件来配置选项(默认情况下,原版启动器为 .minecraft/)。
匹配树叶类型;默认值:
true树叶在判断是否应衰败时会忽略其他类型的树叶
未知树叶仅匹配自身;默认值:
true如果为“是”,没有定义应匹配哪些树叶的标签的树叶将只匹配完全相同的类型。 如果为“否”,没有标签的树叶将匹配所有树叶。 如果你在某些模组树木长成后(有多种树叶类型)树叶立即衰败时遇到问题,请设置为“否”。
将原木与树叶匹配;默认值:
true树叶在判断是否应衰败时会忽略其他树种的原木
忽略持久树叶;默认值:
true树叶在判断是否应衰败时会忽略持久树叶(由玩家放置)
加速树叶衰败;默认值:
true使树叶衰败得更快
衰败延迟
树叶衰败与更新附近树叶之间的随机延迟。 如果“加速树叶衰败”为“否”,则此选项无效。
最小;默认值:
10最小随机延迟。将最小值设置为等于最大值以消除随机性。
最大;默认值:
60最大随机延迟
执行衰败树叶效果;默认值:
false在树叶衰败时产生粒子和声音
兼容性
包含由多个模组添加的树木标签:
- Biomes O' Plenty
- Oh The Biomes We've Gone
- Oh The Biomes You'll Go
- Promenade
- Traverse
- Twilight Forest
- William Wythers' Overhauled Overworld
- Yung's better Mineshafts
内置数据包 wood_prevents_decay(默认禁用)也可以使原版木头方块(六个面都有树皮的原木)在判定树干时被视为其对应树木的原木,因为有些模组会生成使用木头方块构成的树木。
可以通过数据包添加更多模组树木支持,了解方法请参阅维基。
Leaves Us In Peace 会尽力优雅地处理未知树木(没有标签的模组树木):
- 未知树叶只会将完全相同的树叶类型视为其树木的一部分(这可以通过禁用“未知树叶仅匹配自身”来更改)
- 未知原木将阻止任何相邻的未知树叶衰败
然而它并不完美:与 vanilla 树木实现方式不同的模组树木,或不遵循 vanilla 标签约定的树木,有时可能会意外衰败。如果遇到这种情况,请在问题追踪器上报告(请不要向添加意外衰败树木的模组报告)。
翻译
安装 SSS Translate 以自动下载新的翻译。
你可以在 Crowdin 上帮助翻译 Leaves Us In Peace。
鸣谢
感谢 Tfarcenim 制作了 LeafMeAlone。
感谢 gliscowo 制作了 Isometric Renders,我用它来创建模组图标。
这个模组仅适用于 Fabric(也可以在 Quilt 上运行!),我不会将其移植到 Forge。不过,许可证是 CC0 的,所以任何人都可以自由移植。
如果你移植或以其他方式修改这个项目,我希望你能链接回此页面,但这不是必须的。
正在加载版本记录…




正在加载评论…
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。