
ContentTweaker
允许你添加物品和方块
此模组需要 CraftTweaker 才能运行
ContentTweaker 是 CraftTweaker 的附属模组。CraftTweaker 允许你调整配方、完全移除配方或添加新配方。它所缺乏的功能之一是创建新物品和方块的能力,而 ContentTweaker 计划允许用户为游戏添加更多内容,不仅仅是配方,还有实际的物品和方块。
目前,使用 ContentTweaker,你可以添加以下内容:
- 新物品
- 新方块
- 新的创造模式标签页
由于 Minetweaker 施加的限制,包含此模组方法的脚本应与普通的 Minetweaker 脚本区别对待,最显著的区别是:
- 脚本与 CraftTweaker 一样放在 "scripts" 文件夹中,但它们需要以
'#loader contenttweaker'作为第一行开头
你可以在这里找到更多信息: 你可以在此处找到该模组在官方 Minetweaker wiki 上的文档:ContentTweaker Wiki
工作原理:
使用 Zenscript 语法,你可以相当简单地创建新的物品和方块。 这些方块与其他任何标准方块的处理方式相同,因此需要一个模型(支持 .obj)/贴图 JSON 和一个贴图。
你可以在配置目录下的 ACRONYM/ContentTweaker 子文件夹中找到相应的目录。关于如何创建方块以及如何处理资源的更多信息将在我们的 GitHub wiki 上提供,希望也能很快出现在官方 MineTweaker 网页上!
以下是我们目前在 GitHub wiki 上提供的一个非常基础的测试示例:
import mods.contenttweaker.VanillaFactory;
import mods.contenttweaker.Block;
var zsBlock = VanillaFactory.createBlock("zs_block", <blockmaterial:iron>);
zsBlock.fullBlock = true;
zsBlock.lightOpacity = 255;
zsBlock.translucent = true;
zsBlock.lightValue = 1.0;
zsBlock.blockHardness = 5.0;
zsBlock.blockResistance = 5.0;
zsBlock.toolClass = "pickaxe";
zsBlock.toolLevel = 2;
zsBlock.blockSoundType = <soundtype:metal>;
zsBlock.register();
想做模组 spotlight? 太棒了!给我们发送一个链接,让我们看看!
整合包: 我们允许你在任何私人和公开分发的整合包中使用此模组。
Discord: 在此处与开发者交流 here!
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