
lazyyyyy
主要是优化大型资源包的游戏启动时间
lazyyyyy
你知道的,我们很懒。当然,游戏和电脑也一样懒。
这个模组就是为了让它们懒洋洋的。
主要通过异步和懒加载,让不必要的逻辑不会阻碍游戏启动。
利用索引,用CPU时间来换取内存和磁盘空间。
特性
游戏启动
- 更快的mixin配置加载。在Forge上需要Sinytra Connector或Mixin Booster才能生效。
- (YACL) YACL图片资源懒加载和异步加载。
- 在尝试渲染时加载。加载完成前不会渲染。
- (Kiwi) 更快地查找manifest
- manifest必须位于模组自身的jar包内。老实说,这没什么可交换的。没人会在自己的模组里放另一个模组的manifest。
- 实体/方块实体/玩家渲染器懒加载
- 在尝试渲染时加载。加载完成前不会渲染。
- (Entity Sound Features) 异步音效事件加载。
- 在尝试播放时加载。加载完成前不会播放。
- (MoreMcmeta) 优化内存使用
- 包资源缓存
- 类似于ModernFix的工作方式,但支持更多包类型。将禁用ModernFix中的相同功能。
- 更快的模块配置
- 将https://github.com/openjdk/jdk/pull/16818 从Java 22向后移植到Java 17。需要JVM支持运行时代理。请使用OpenJDK。
- 参考https://github.com/openjdk/jdk/pull/15926
- (WeaponMaster) 更快的初始化
- (Puzzles Lib) 模型烘焙事件的Fabric API实现
- (Ice And Fire) 更快的模型加载
世界加载
- (Simply Swords) 更快的配置
- (Every Compat: Wood Good) 更快的配置。

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