
屠宰工艺
杀掉一只动物只能得到几块碎片,或许还有一点肉和皮革,其余的都消失了。真是浪费!
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杀死一只动物只能得到几块肉、一些皮革,剩下的就消失了。真是浪费!
屠夫工艺通过添加屠宰系统改变了这一状况。它涵盖了从屠宰到烹饪的每一步,通过分解整个动物,获得比以前多得多的产物。
要求:
NeoForge/Forge - 这是一个仅支持 NeoForge 的模组。过去版本使用过 Forge。
特性:
屠宰刀 - 一把锋利无比的刀,用于快速宰杀动物并切割肉类。 肉钩 - 一根杆上装有一组金属钩,用于悬挂胴体。尤其对于大型生物,能使屠宰更容易。 屠宰台 - 一张木桌,用于屠宰小型动物,并用刀具切割物品。 绞肉机 - 将肉绞成肉末,甚至可以作为香肠填充器使用。 食物! - 大量新型肉类,并且与额外美味模组结合时,会有对应的食谱。
整合包制作者:
以下内容可以通过 JSON 数据包进行编辑和添加:
肉钩/屠宰台 - 使用一个较为复杂的系统来加载方块或物品模型并进行动画处理。接受单个物品,输出战利品表。 屠宰刀 - 使用战利品表,对指定实体右键点击时触发。
常见问题:
问:我可以在我制作的整合包中使用这个模组吗?
答:当然可以!只需遵守许可证规则,不要重新分发 jar 文件,不要声称此模组为原创。
问:你能进行向后移植吗?
答:不能,永远不要向模组作者提出这个问题。
剧透

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