Separate Sable Render Distance

Separate Sable Render Distance

SSRD重写Sable,使物理对象在使用Distant Horizons和Voxy时,能够比正常视距更远地渲染。

游戏机制

⚠️警告: Distant Horizons 或 voxy 以及 Sodium 必须安装在客户端!⚠️

独立 Sable 渲染距离

SSRD 是一款允许玩家看到超出原版渲染距离的 Sable 物理对象的模组。如果你在使用 Create: Aeronautics 配合 Distant Horizons 或 voxy 建造飞机、汽车或船只,这个模组基本上是必需品(尤其是在多人游戏中)。

配置

用于更改 子级渲染距离 的滑块位于 Sodium 视频设置菜单中,紧挨着常规 模拟距离 滑块下方。最大允许距离会动态更新,以匹配你的 LOD 距离(voxy/Distant Horizons)或服务器设定的最大值。服务器的最大距离可以通过命令 /gamerule ssrdMaxRenderDistance 更改(默认 128 区块)。

强制加载

自 2.0.1 版本起,Sable 拥有自己的强制加载方法 /sable forceload @,需要管理员权限。SSRD 自身的强制加载功能已彻底改造,成为一种对服务器更友好的强制加载方式。/ssrd forceload 不需要玩家拥有管理员权限,但会遵守强制加载上限,该上限可通过 /gamerule ssrdForceloadLimit 更改(默认 2)。/ssrd help 将提供可用命令列表及其当前值和默认值。


重要信息

整合包许可:

你可以在 CurseForge 和 Modrinth 上托管的整合包中自由包含此模组。所有其他再分发权利均保留。

Bug/问题

  • 1.8 及以上版本 需要 sodium 0.8,如果在该版本中使用 voxy,你需要 这个 移植版本。

  • 某些 Iris 着色器包会导致渲染问题,例如当某些着色器包激活时,子级可以通过 LOD 被看到。