
Animal Garden - Sea Otter
将可驯服的海獭加入游戏,在需要时它们会战斗并保护你。
查看大图为游戏添加了可驯服的海獭,它们会在你需要时战斗并保护你。
你可以使用任何鱼类物品来驯服、引诱和繁殖它们。(已添加物品标签 json 文件,你可以通过 data->tags->item(s) 更改食物物品)
它们有 3 种行为模式,可在驯服后更改。
游荡(不会跟随玩家)
坐下(躺下,直到受到攻击或收到其他行为指令)
跟随主人
它们在陆地上移动缓慢,因此请尽可能在水中使用它们。
如果它们受伤,会保护自己的同伴
如果附近有食物(鱼)物品或生物,它们会去吃以恢复一些生命值。
但有时它们即使生命值全满也会去攻击鱼。
它们群体移动。(如果附近有更多水獭,其中一只将被选为首领,其他所有水獭都会跟随该首领) 小海獭只跟随父母,并会依附在父母身上
它们呈浅棕色,而成年的可以有 4 种颜色变体。 默认变体是头部白色、身体棕色, 但也有机会生成深色的。
它们有小概率以稀有白化变体生成,有 3% 的几率拥有白色皮毛和粉红色眼睛。 甚至还有机会生成带有白色皮毛的白变(leucism)个体。
你可以在海洋和寒冷海洋生物群系中找到它们。
(在 Forge 中,你可以通过编辑 data -> biome tags 和 biome modifier 文件夹中的 json 文件或通过资源包更改此项和其他生成设置,而在 Fabric 中则有对应的配置文件)
默认情况下,海獭在距离过远时会消失,除非它已被驯服、曾被某人喂食、带有命名牌,或者配置中的 "isAlwaysPersistent" 设置为 true。
在生物生成前,它会检查生成位置周围区域是否已有其他同类生物。 如果有,则会检查数量。 在配置中,你还可以更改它应检查的生物生成点周围区域的大小和最大数量。 如果该区域的生物数量超过最大数量,则不会生成新生物。 此选项用于防止生物过度生成。
模组目前支持
Forge 26.x | 1.21.11 | 1.21.10 | 1.21.9 | 1.21.8 | 1.21.7 | 1.21.6 | 1.21.4 | 1.21.1 | 1.20.1
Fabric 26.x | 1.21.11 | 1.21.10 | 1.21.9 | 1.21.8 | 1.21.7 | 1.21.6 | 1.21.5 | 1.21.4 | 1.21.1
Neoforge 26.x | 1.21.11 | 1.21.10 | 1.21.9 | 1.21.8 | 1.21.7 | 1.21.6 | 1.21.4 | 1.21.1

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