冠军/强敌

冠军/强敌

生成不同稀有度的精英怪物,拥有增强的属性与额外技能。

游戏机制

Champions 是一个模组,它为游戏添加了不同稀有度的精英怪物,这些怪物拥有增强的属性、额外的能力和额外的战利品。这些冠军怪物可以应用于游戏中任何敌对生物的生成。该模组的许多方面都可以通过配置文件或生成的 JSON 文件进行配置,允许用户调整模组的难度和多样性,以适应他们特定的游戏风格。

等级

冠军生物由其等级定义。每当一个有效的生物生成到世界中时,它都会被分配一个等级。大多数生物将是普通生物,不表现出特殊特征。一些生物会作为冠军生成。玩家可以通过它们散发的特殊彩色粒子和屏幕上看向它们时出现的特殊生命条来识别它们。冠军的等级是随机分配的,等级越高越稀有。随着每个等级提升,冠军会获得更强的属性、更多的能力和更多的掉落战利品。

等级通过服务器配置文件夹中生成的 champions-ranks.toml 文件进行高度可配置。玩家可以编辑等级属性,例如默认颜色、词缀数量、成长系数和生成几率。甚至可以无限添加新的等级。

关于 champions-ranks.json 文件的更深入信息位于 GitHub Wiki。

词缀

词缀是与冠军生物一起生成的独特能力或属性。玩家可以通过查看屏幕上冠军生命条下方的内容来了解该冠军拥有哪些词缀。这些可以从相当远的距离识别,使玩家能够充分分析每个冠军的威胁等级和可用能力。

与等级一样,词缀也可以通过服务器配置文件夹中生成的 champions-affixes.toml 文件进行配置。在这里,玩家可以禁用某些词缀、设置所需等级、将实体加入黑名单,并使特定实体在可能的情况下始终生成带有特定词缀。与等级不同,无法以任何方式添加新词缀。

关于 champions-affixes.json 文件的更深入信息位于 GitHub Wiki。

当前可用的词缀:

适应性 - 冠军对来自同一连续伤害类型的伤害会越来越低
极寒 - 持续发射会减速被击中目标的追踪弹射物
削弱 - 降低间接攻击的伤害
亵渎 - 定期在其目标脚下生成一片伤害云
点燃 - 持续发射会伤害并点燃被击中目标的追踪弹射物
迅捷 - 大幅提高移动速度
滋生 - 攻击和受到攻击时会生成攻击其目标的蠹虫
击退 - 攻击时增加击退效果,同时也会短时间减缓目标速度
活力 - 每秒恢复 1 点生命值。当不攻击或追击任何目标时,此恢复速度提升至每秒 5 点生命值。
熔岩 - 提供防火、火焰攻击和护甲穿透能力
磁力 - 定期将目标拉向自身
麻痹 - 每次攻击有几率“禁锢”目标,使其在几秒钟内无法移动位置
瘟疫 - 感染附近的生物中毒效果
反射 - 将一小部分伤害反弹给攻击者
护盾 - 定期为自身提供护盾,抵挡所有伤害
重伤 - 攻击有中等几率施加重伤效果,该效果会降低治疗效果并增加受到的伤害

配置

除了上述的 toml 文件外,Champions 还有一个通用配置文件。在这里,玩家可以指定冠军生物的维度黑名单/白名单、等级的客户端颜色覆盖以及冠军属性成长的数值等。

游戏阶段

Champions 支持 Game Stages 模组,用于设置分阶段的冠军生物和分阶段的等级层级。更多相关信息可以在 GitHub Wiki 找到。

合作伙伴

BisectHosting