
更好的渲染距离
通过使其完美球形化来提升渲染距离,剔除对角区块部分和实体以获得更佳性能。
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《我的世界》的渲染距离在1.18版本中从立方体改为了圆柱形。问题是,这个形状实际上并不是真正的圆柱体,而是一个圆角矩形。这个模组对此进行了优化。
性能优势
在我的系统上大约能获得10-15%的性能提升。对CPU和GPU都有影响。对于较低配置的系统来说,可能会带来更大的提升。
轻量级
设计轻量,使用优化过的函数。当安装了Sodium时,更好的渲染距离会接入Sodium自己的遮挡剔除器,以尽可能保持低开销。
这个模组做了什么?
这个模组通过三项优化来改善这一点。
圆形水平距离
将渲染距离公式改为尽可能接近完美圆形,从而减少对角线方向的过度延伸。

球形渲染形状
将形状从圆柱体升级为球体。这将对角线剔除从仅水平方向扩展到了垂直方向。
垂直渲染距离(可配置)
默认采用“均衡”预设的垂直距离设置。在较高的渲染距离下尤其有用。
配置
可在Sodium的视频设置中找到。你可以开关这些优化选项,并调整垂直剔除的数量。

自动垂直缩放设置包含三个预设(性能/均衡/质量),可根据你当前的渲染距离自动调整垂直缩放。
当自动设置启用时,手动调整滑块会被禁用。
模组兼容性
与所有主流性能模组兼容。如果你发现不兼容的情况,请报告给我,我会进行排查。
更新与未来计划
我会将这个模组更新到每个稳定的《我的世界》版本。我还有其他优化想法在规划中,但会随着时间逐步探索和添加。
我也在考虑移植回流行的旧版《我的世界》。如果你正在寻找的版本目前不支持,请稍后回来查看。
联系方式
你可以加入Discord服务器来报告漏洞、请求功能、提出问题,或出于任何目的联系我。
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