
武器大师
强力模块化武器,兼具美学自由度、颠覆性能力与彻底重制的命中判定。
查看大图

------------------------------------------------------------------------------
Weapon Master 从零开始构建,旨在打造具有完全美学自由度的模块化武器,并彻底重塑你与近战战斗的互动方式。拥有四种不同类型的武器以适应每种风格偏好、基于等级的 progression、解锁手绘装饰部件以及其强大的能力和被动技能,最终你将成为一个能够以时尚方式横扫千军的死亡商人。全新的命中检测方法、全伤害横扫与穿刺,以及对伤害、速度、耐久度和经验值缩放(甚至可以在死亡时保留你的武器!除非你也配置了这一点)的全面配置,将你下一次游玩的难度调到最高,并惊叹于你能做到的事情以及你看起来有多棒。
------------------------------------------------------------------------------

Weapon Master 的进度完全围绕使用你的武器而设计。除了基础装备和工作台外,无需额外材料——事实上,该模组总共只有 8 个物品,尽管零件和能力组合多达 35 亿种。你将在蓝图绑定器中出生时获得游戏内教程,它只有几页,可以引导你了解所有机制。
------------------------------------------------------------------------------

尽管 Weapon Master 采用保留所有权利许可,但你完全可以自由地在 Modrinth 模组包中使用它,无需事先请求,或在视频中展示它——只要不修改文件、设置付费墙或重新托管下载,或不声称拥有其任何部分的所有权。如果你需要进行上述任何操作或有其他需求,请随时联系我们(本页下方),并请求许可。
如果你出于任何原因尝试为此模组创建附加组件,请直接联系我们,我们将与你合作,创建所需的任何内部代码以促进实现。目前,它仅原生支持少数几个小选项。
- 最后更新于 2024 年 2 月 18 日
------------------------------------------------------------------------------

以下是我们已知的一些模组问题,我们仍在调查中。其中一些问题可能永远不会修复,其他一些则有解决方法。这个模组有点混乱,所以如果出现未列出的问题,请务必告诉我们。
其自身:
- 在多人游戏中,如果多名玩家处于第三人称视角,但其中一人未手持武器,第三人称动画可能会出错。这将在下一个扩展包中修复……希望如此。
Optifine:
- 有些光影仍然没问题。Optifine 是唯一不兼容的。如果一个光影在你的工作台上导致渲染问题,请尝试另一个。
Better Combat / Epic Fight:
- 由于 mixin 问题,命中检测会失效并使武器无法使用。你可以将“ *|weaponmaster ”或各个武器 ID 添加到 Better Combat 的内部黑名单/回退文件中,以使两个模组能够同时运行。Epic Fight 没有可用的回退选项,因此它们完全不兼容。Weapon Master 武器与其他动画/命中检测大修模组之间不会存在交叉兼容性,因为它们都在争夺同一领域,但目标截然不同。
YDM 的 Weapon Master:
- 我们不小心使用了相同的模组 ID,现在无法在不破坏向后兼容性的情况下进行更改。哎呀!在这方面我们真的无能为力,两个选择都损失惨重。
------------------------------------------------------------------------------

问:你能移植到 [X] 旧版本吗? 答:不能。你需要理解这实际上有多难实现。
问:……你能更新到 [X] 版本吗? 答:我们最终总会把它更新到现代版本,是的。请耐心等待,我们只有两个人。
问:我可以在其他地方分发这个吗,即使注明出处? 答:不可以,Curseforge 和 Modrinth 是我们仅有的官方分发渠道。如果你把模组包的压缩文件之类发给朋友,我不太介意,但不要在其他网站创建页面或直接托管,因为这些网站的指南本来也不允许这样做,明白吗?如果你计划在 Curseforge 环境之外等地方的公共模组包中使用它,请请求许可,我们可以商量解决办法。
问:我可以为模组创建翻译 / 资源包 / 附加组件吗? 答:通常可以。只要遵循上述规则(不重新托管模组本身等等),你就可以正常创建资源包、模组附加组件等。只要不要在其他地方同时上传模组本身就没问题。如果它发布在不同的网站上,请链接回这里,让用户下载。和之前一样,如果你制作附加组件,请联系我们,以便我们制作使其运行的工具,哈哈。
问:你能把 [X] 添加到模组中吗? 答:可能不行,我们内部有一份会随时间添加的功能列表,而且我们其他地方也相当忙。见下文。
------------------------------------------------------------------------------

Weapon Master 由 ForsetCabiri 和 DesianSkies 在我们制作自己游戏的空闲时间制作。它甚至代表了我们欣赏的许多相同模块化系统,以及我们喜欢的游戏和其他模组。所以,它可能是次要优先事项,但会得到支持,并将在相当长的时间内持续更新。
所有与 Weapon Master 相关的联系,如有可能,都应通过本作者(ForsetCabiri)进行。我应共同所有者要求处理所有与此相关的沟通和页面,所以如果有问题、询问,或者只是想和我们聊聊这个模组,请找我。最佳方式是通过电子邮件或 Discord。
你可以通过电子邮件 (forsetcabiri@gmail.com) 或 Tumblr (https://www.tumblr.com/forsetcabiri) 联系 ForsetCabiri。ForsetCabiri 也在 Discord 上,使用相同的 ID。我们很高兴听到你使用模组的体验,所以当有创作时,请随时联系我们。
玩得开心!
正在加载版本记录…











正在加载评论…
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。