宝藏袋

宝藏袋

使用数据包创建的战利品袋,外加一个初始物品栏战利品表

简介

宝藏袋是另一个战利品袋模组,但完全由数据包控制。你可以在任意数量的数据包中添加任意数量的袋子。除了一个袋子(玩家首次加入世界时获得)外,该模组默认不包含任何可获取的袋子类型,你必须下载数据包或自行创建。

袋子类型允许你设置袋子的名称、颜色和战利品表。宝藏袋所能包含的物品由其战利品表控制。这可以是现有的战利品表,也可以是你自己创建的。因此,通常你会为每个袋子添加一个袋子类型 JSON 和一个战利品表。

为了获取袋子,你还需要将它们添加到战利品表中。宝藏袋添加了几个战利品表,让你可以为广泛类别的生物添加战利品。这些可在 data/treasurebags/loot_tables/entity_group 中找到。有关将袋子添加到战利品表的详细信息,请参阅 wiki。

需求

使用方法

要打开宝藏袋,请将其握在手中并使用(右键点击)。物品将被添加到你的背包中,如果空间不足则会掉落在地上。你也可以潜行并右键点击一次打开整堆袋子。

高级

通过启用高级提示文本(F3+H),可以在宝藏袋的工具提示中查看附加信息。这包括类型 ID 和战利品表。该模组还添加了一些命令(/treasurebags),可用于给予特定袋子类型或验证已加载的类型。

首次出生袋子

这个宝藏袋在玩家首次加入世界时给予他们。更具体地说,有一个战利品表会为新玩家抽取一次。该战利品表默认给予一个首次出生袋子。你可以自定义它以添加额外物品(或什么都不给),但我建议修改袋子的战利品表来代替。

创建数据包

请阅读 wiki 获取详细信息。你需要熟悉 JSON 文件和战利品表。