
塔达科的饮品
添加发酵和蒸馏饮料及其现实世界的制作工艺。
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约 80% 的代码由 AI 生成,其余所有内容(模型、纹理、文本等)均由我本人制作。这个项目主要是一个学习经历,因此我正随着学习逐渐过渡到自己编写大部分代码。
前置要求
Geckolib 4.7+
描述
Tadacko's Drinks 是一个 Forge 模组,主要专注于半现实地实现酒精饮料的生产过程及其效果。这些饮品还具有有益的次要效果(可在配置中关闭)。该模组中的许多功能都可以在配置中自定义(仍在开发中)。如果你不想处理配置文件,可以使用诸如 Configured 或 Forge Config Screens 之类的模组,从游戏内 GUI 访问配置。
特性
所有流程、配方和效果都以游戏内指南书的形式记录。所有饮品都会施加一种"醉酒"效果,其强度和持续时间由玩家的血液酒精浓度决定。BAC 通过 Widmark 公式计算,该公式使用饮品的酒精度(ABV)和体积、玩家角色的体重和酒精分布比率(如果服务器允许,每位玩家都可以在配置中设置自己的数值)以及酒精消除速率(默认设置为实际速率的 10 倍)。
饮品类型及其次要效果:
- 啤酒 - 抗性提升 I-II
- 葡萄酒 - 生命提升/伤害吸收 I-II
- 苹果酒 - 急迫 I-II
- 蜂蜜酒 - 智慧 I-II(经验值倍率)
- 威士忌 - 博学 I-II(为附魔台添加宝藏附魔)
- 白兰地 - 改善消化 I-II(减少饥饿消耗,无疾跑惩罚)
- 朗姆酒 - 掠夺 I-II(使生物掉落宝藏)
- 伏特加 - 魅力 I-II(村民折扣)
- 金酒 - 野蛮 I-II(增加暴击伤害)
- 龙舌兰酒 - 增加已施加效果的持续时间
设备:
- 原料预处理:手动粉碎机、手动压榨机、铜锅
- 发酵:发酵桶
- 蒸馏:壶式蒸馏器、柱式蒸馏器
- 流体运输与储存:桶
作物:大麦、啤酒花、葡萄、杜松、龙舌兰
截图

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