
Create: Track Map (UNOFFICIAL FORK)
"github.com/jenchanws/create-track-map"的非官方分支。通过网页浏览器查看Minecraft机械动力模组列车(Fabric、Forge、Neoforge)。
创建轨道地图:非官方分支
分支说明
这是 jenchanws/create-track-map 的一个分支。虽然我已经获得许可,可以在单独的 Modrinth/CurseForge 页面上公开发布我的修改,但此版本并未获得 jenchanws 的官方认可。请勿就本分支的问题联系她,所有关于此版本模组的问题请提交到此处,不要提交到原始仓库。
简介
创建轨道地图(CTM)是一个多加载器模组,可在你的世界中显示机械动力(Create)列车轨道地图,包括所有轨道、信号机、车站和列车。信号机和列车会(几乎)实时更新。

使用方法
CTM 可在 Modrinth 和 CurseForge 上下载。请确保你下载的版本与你的加载器、Minecraft 版本和机械动力(Create)版本相匹配。 以下是各机械动力版本的兼容性图表:
| CTM 1.5 | CTM 2.0 | |
|---|---|---|
| Create 0.5.1 | ✅ | ❌ |
| Create 6.0.0 | ❌ | ✅ |
安装
只需将 .jar 文件放入 mods 文件夹(或通过模组加载器安装),与任何其他模组一样!CTM 设计为服务端模组,但也可以在单人游戏和局域网(LAN)服务器中运行。它默认在 3876 端口运行一个 Web 服务器,但可以进行配置。如果你希望查看地图,必须转发此端口。(怎么做?)
地图本身可在根路径(默认 http://localhost:3876/)查看。如果使用代理来提供地图服务,请确保配置其允许服务器发送事件(SSE)通过。
单人游戏
地图托管在你的计算机上,因此在 Minecraft 运行期间,在浏览器中输入 http://localhost:3876/ 即可查看。
多人游戏
A) 本地(LAN)服务器
地图仍托管在你的计算机上,因此在游戏运行期间,在浏览器中输入 http://localhost:3876/ 即可查看。
同一局域网内的其他玩家可以通过输入 http://[你计算机的IPv4地址]:3876/ 来查看地图。
如何查看我计算机的IPv4地址?
B) 服务器在我的电脑上
地图仍托管在你的计算机上,因此在服务器运行期间,在浏览器中输入 http://localhost:3876/ 即可查看。
同一局域网内的其他玩家可以通过输入 http://[你计算机的IPv4地址]:3876/ 来查看地图。
外部玩家可以通过输入 http://[你的公网IPv4地址]:3876/ 来查看地图。
如何查看我的公网IPv4地址?
C) 服务器托管在主机服务商处
地图托管在该服务商的服务器上。在服务器运行期间,你可以通过 [你的服务器地址]:3876/ 查看地图。
注意:你的服务商必须支持额外端口转发。 你可以查看服务商的支持文档或直接搜索。如果服务商不支持此功能,那就无法使用。你可以更换服务商或尝试自行托管。
请注意:不要在 IPv4 地址两边加方括号!例如:192.168.0.0:3876
在寻求帮助之前请先阅读!
要使用此模组,你必须能够开放第二个端口(除了 Minecraft 服务器端口之外),CTM 将在此端口上运行其 Web 服务器。如果你使用的是 Aternos,则无法实现。如果你使用的是共享主机服务商,请联系你的主机商以获取开放端口的帮助。对于开放端口或诊断非模组缺陷引起的问题,不提供任何支持。
高级用法
CTM API
CTM 提供以下 API,也可通过同一端口访问:
/api/network、/api/network.rt:所有轨道段和列车站的列表/api/signals、/api/signals.rt:所有列车信号机的列表,包括其状态(绿色、黄色、红色)/api/blocks、/api/blocks.rt:所有信号控制块的列表,以及它们是否被列车占用或预留/api/trains、/api/trains.rt:所有编组列车的列表,包括其名称和位置/api/style.css:根据配置的颜色和字体生成的 CSS 样式表/api/config.json:地图配置
.rt 版本通过服务器发送事件(SSE)实时更新。
配置
CTM 的配置选项可在服务器配置目录中的 create-track-map.json 文件中找到。如果该文件不存在,服务器启动时会自动创建。
以下选项可用:
{
// 是否实际启动监视器和服务器。
"enable": false,
// 轨道数据更新之间的等待时间。
"watch_interval_seconds": 0.5,
// 内部 Web 服务器监听的端口。
"server_port": 3876,
"map_style": {
// 地图界面使用的字体。必须是有效的 CSS 字体堆栈。
"font": "ui-monospace, \"JetBrains Mono\", monospace",
// 地图各组成部分的颜色。必须是有效的 CSS 颜色。
// 任何 CSS 颜色格式均可,例如命名颜色和 rgb()。
"colors": {
"background": "#888",
"track": {
"occupied": "red",
"reserved": "pink",
"free": "white"
},
"signal": {
"green": "#71db51",
"yellow": "#ffd15c",
"red": "#ff5f5c",
"outline": "black"
},
"portal": {
"primary": "purple",
"outline": "white"
},
"station": {
"primary": "white",
"outline": "black"
},
"train": "cyan",
"lead_car": "darkturquoise"
}
},
"map_view": {
"initial_dimension": "minecraft:overworld",
"initial_position": { "x": 0, "z": 0 },
// 缩放级别必须是整数,但可以为负数。
// 每个缩放级别是前一个级别的两倍。
// 0 是一个不错的起点,但对于大型铁路网可能不实用。
// 3 是查看双轨铁路网的合理默认值。
"initial_zoom": 3,
"min_zoom": 0,
"max_zoom": 4,
// 是否在屏幕上显示缩放控制。
"zoom_controls": true,
// 信号机应显示在轨道的哪一侧。
// 有效值为 LEFT 或 RIGHT(全大写)。
"signals_on": "RIGHT"
},
"dimensions": {
// 维度名称必须使用命名空间。
"minecraft:overworld": {
// 在图层切换器中显示的标签。
"label": "主世界"
},
"minecraft:the_nether": {
"label": "下界"
},
"minecraft:the_end": {
"label": "末地"
}
},
"layers": {
"tracks": {
"label": "轨道",
"min_zoom": 0,
"max_zoom": 4
},
"blocks": {
"label": "轨道占用",
"min_zoom": 0,
"max_zoom": 4
},
"signals": {
"label": "信号机",
"min_zoom": 0,
"max_zoom": 4
},
"portals": {
"label": "传送门",
"min_zoom": 0,
"max_zoom": 4
},
"stations": {
"label": "车站",
"min_zoom": 0,
"max_zoom": 4
},
"trains": {
"label": "列车",
"min_zoom": 0,
"max_zoom": 4
}
}
}
无需重启服务器,运行 /ctm reload(需要操作员权限)即可重新加载配置。
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