生活调味料:苹果派版

生活调味料:苹果派版

奖励玩家烹饪丰盛多样的餐点。

冒险

本模组是生活调味料:红薯版的一个分支,旨在奖励玩家烹饪丰盛的大餐,并抑制利用低质量食物投机取巧的行为。

红薯版(以及其分支来源的胡萝卜版)在概念上是个很棒的模组,但在实际使用中存在诸多问题。它给每种食物都赋予一点“食物多样性点数”,并奖励你食用多种不同食物。然而,由于你必须维持食谱多样性,这导致玩家为了凑点数而食用大量毫无价值的食物,例如发光的浆果、蜘蛛眼、腐肉,甚至生肉(其收益与熟肉相同!)。同时,它也抑制了食用大餐和在战斗期间进食的积极性,因为你最好策略性地食用多种不同物品,以防止点数下降。

这并非模组的本意,而苹果派版修正了这个问题。它奖励玩家食用能填满饱和度条的大份、丰盛的模组餐食,最多可获得5点或更多点数。食物的多样性贡献值与其饱和度/营养价值呈对数关系,因此食用大餐能让你获得更多点数。恢复饱和度低于5点的食物将几乎不被计入,从而防止玩家钻系统空子。

与土豆版相比,本模组的增益效果和阈值分界点也经过了调整,以营造更公平的游戏前期体验。你将无法通过在地面上捡取食物而在第一天就获得六颗额外生命值之心!

本模组专为配合诸如“农夫乐事”和“潘马斯农场”等食物扩展模组而设计,并且与这些模组以及“农夫的休憩”和“丰盛餐食”等其他模组有着众多集成。像牛排和猪排这样简单的原版食物价值较低,若想获得增益效果,你就必须烹饪丰盛、大型的模组餐食。如果你没有安装能添加更好食物的模组,就不应使用本模组!

至于模组的其他部分,则与红薯版相同,并采用相同的配置文件和API格式。