
护甲重量
高度可配置的模组,让战斗更加有趣
护甲重量
需要 cloth config
护甲重量 是一个 高度可配置的 实用/游戏机制模组。玩家曾经全身下界合金甲出战的时代已被一个更优秀的系统取代,该系统 优先考虑独特的护甲布局。现在玩家必须考虑护甲的重量,重型护甲提供更好的防御,但代价是大幅降低速度。

开发者
护甲重量 有一个 API! 查看 wiki 获取文档
这使你可以 轻松地 为自己模组中的护甲添加重量定义,只需 2 行代码 即可完成。(下方提供较小的代码片段)
public static armourWeightDef exampledef = new armourWeightDef(armourType.CHEST,1f,Example_Chestplate); // 为示例胸甲定义重量
@Override
public void onInitialize() {
WeightUtil.addElement(exampledef); // 注册我们的护甲
}
护甲重量 也支持数据包 (1.4 及以上版本),让你 无需任何编程知识 就能轻松定义重量!
在 data/armourweight/weightdata/[任意名称].json 中...
{
"id_namespace": "your_mod_id",
"id_path": "your_item_name",
"weight": 在此处填写数字,
"type": "在此处填写类型"
}
id_namespace - 你的模组 ID 的命名空间(例如 minecraft:dirt 中的 minecraft)
id_path - 你的模组的路径名称(例如 minecraft:dirt 中的 dirt)
weight - 你的物品的重量(支持小数)。
type - 你的护甲类型。可以是:boots、head、chest、leggings。其他任何值都将被视为 other。
请注意,护甲重量 如果认为某个重量值损坏或不存在,会自动生成重量,所以请确保它实际使用的是 你自己的 重量值。
整合包
你完全可以将本模组打包进你的整合包!
计划功能
- Trinkets 支持
- 更加强大的配置系统。
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