
Larion World Generation
世界生成大修,灵感源自史诗奇幻,专为探索设计
查看大图
Larion 是一个地形生成模组,以现代原版风格的“史诗奇幻”风格彻底改造世界生成的风格和布局,偏爱超凡脱俗、梦幻般的景观。
Larion 改变了地形形状、洞穴生成和生物群系布局,但不会修改实际的生物群系或其特性,让您可以将其与任何兼容的生物群系修改模组搭配使用,或者像截图所示那样保持接近原版。
请注意,该模组仍在积极开发中,未来的更新(几乎)总会改变世界生成方式,并破坏与先前生成地形的连续性。除非您不介意奇怪的区块边界,否则我建议不要在现有世界上更新该模组。
如果您想要有限的世界大小,请查看 Disc World 附加数据包!
特性
- 调整了世界高度,现在从 -128 到 512。
- 海洋是真正的无尽海洋,散布着大小不一的陆地。如果您在新世界的出生点位于一个小岛上,您很可能只是远离任何大型陆地。
- 温度带按纬度带状分布,而不是随机斑块。
- 地形侵蚀(决定山脉、丘陵、平原和风蚀/沼泽的参数)的布局非常不同,可以产生独特的地形形态。
- 河流长而蜿蜒,在山地形成深谷。在罕见情况下,它们会直接穿过地形形成隧道。
- 小尺度上的地形形状也大不相同,使用特殊的域包裹技术仅变形水平轴,取代了原版笨拙的 3D 噪声。这让悬崖看起来酷多了。
- 陡峭的山丘在所有生物群系中都会裸露石质表面。稍微陡峭的山丘则会呈现石头和正常表面的漂亮渐变。
推荐的模组/数据包
我强烈推荐搭配 Distant Horizons 游玩,并预先加载您的世界,让地形的规模从一开始就令人惊叹。
我还推荐使用 William Wyther's Overhauled Overworld 作为补充世界生成数据包,因为它简直是一件艺术品,其视觉风格与 Larion 完美契合。请务必使用数据包版本,如果您将 WWOO 作为模组使用,可能会遇到加载顺序问题。如果您发现山脉在 Y=320 左右被“截断”,请在例如 7zip 中打开 WWOO .zip 存档,并删除以下位置的文件:
1-20-5-overlay/data/minecraft/dimension_type/overworld.json1-21-overlay/data/minecraft/dimension_type/overworld.jsondata/minecraft/dimension_type/overworld.json
有些种子会让您出生在水中或茫茫大海中的一个小岛上。如果您希望在创建世界时有更多的可预测性,我建议使用 World Preview。
最后,您应该多备一些世界生成优化模组,因为 Larion 由于增加的复杂性往往会大大拖慢生成速度。以下是一些推荐:
- C2ME(性能提升最大,但可能不稳定)
- Noisium
- Faster Random
- FerriteCore
与其他世界生成数据包/模组的兼容性说明
一般来说,如果模组或数据包修改了 Minecraft 的密度函数(位于 worldgen/density_functions),那么与 Larion 就会存在兼容性问题,您的世界可能会以某种方式看起来很奇怪。基本上任何改变地形形状或洞穴的模组都是不兼容的,这包括 Terralith、Tectonic、Litosphere、Big Globe、Expanded Echosphere 和 Cascades。
然而,仅修改生物群系特性和/或添加新生物群系的模组和数据包应该是完全兼容的。
更多信息请访问 GitHub 页面。
特别感谢
- alkexr,Eldor 的创作者。Eldor 是这个包的主要灵感来源,我参考了它许多巧妙的密度函数。
- jacobsjo,Saddle Valley Rivers 的创作者
- devpelux,X-Mountains 的创作者
- Apollo,Deeper oceans 和 Tectonic 的创作者
- Klinbee,More Density Functions 的创作者
正在加载版本记录…














正在加载评论…
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。