迷失命运:被遗弃者

迷失命运:被遗弃者

一批详细的废弃建筑,保持原版风格

冒险

寻找在你之前留下痕迹的人。

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这个项目为主世界添加了稀有且半原版风格的废弃建筑,灵感来自全球各地的工业革命前建筑;没有古怪的战利品,没有成群结队的生物,只有时间在文明上留下的伤痕之美。
STRAYED FATES: Forsaken 使用了多种变体、复杂的处理器、多样化的装饰以及对特性的巧妙运用,旨在让你每次偶然发现的建筑都成为一次游玩的独特发现。

内容

STRAYED FATES 项目的主旨是废弃建筑及其氛围,通过近乎空荡的场景讲述故事。 每次重大更新都会有一个主题,并包含一定数量的新建筑,而次要更新可能包含新的变体或建筑集合,以及可能的模组兼容性和修复与调整。当前版本包括:

住宅

建筑集合:9

  • 橡木:11+(11x14*)种变体
  • 云杉木:9种变体
  • 西部风格:9种变体
  • 雪地风格:9+(9x14*)种变体
  • 沙漠风格:9种变体
  • 砖石:9+(9x14*)种变体
  • 泥巴:9种变体
  • 东方风格:9种变体
  • 草皮:9种变体
    *地窖
水井

建筑集合:5

  • 乡村风格:61732~* 种变体
    • 云杉木:15433* 种变体
    • 橡木:15433* 种变体
    • 白桦木:15433* 种变体
    • 深色橡木:15433* 种变体
  • 东方风格:979* 种变体
  • 泥巴:15种变体
  • 坑式:8种变体
    • 圆石:4种变体
    • 泥巴:4种变体
  • 水泵:23种变体
    • 圆石:9种变体
    • 泥巴:9种变体
    • 竹子:5种变体
  • 洗衣房:5种变体

*根据可组合的必要拼图块变体数量计算

常见问题

术语“项目”指 STRAYED FATES 的数据包/模组,术语“更新”指其中一个项目的命名重大更新。

常规

这可以在原版或服务器上使用吗?
所有项目使用原版自定义结构系统生成结构,并且不使用模组方块。它完全可以仅在服务器端使用,这意味着你可以自己在单人游戏中使用,或者将其安装到服务器上,而无需其他玩家安装。如果缺少相关模组,任何模组支持功能都不会生效。

数据包版本和模组版本有什么区别?
内容上,没有区别。唯一的区别是数据包需要按世界应用,而模组适用于该游戏实例的任何世界。

我可以在现有世界中安全地卸载或安装项目吗?
可以,你只会停止或开始在新建区块中遇到能生成的结构。

它与 [...] 兼容吗?
这些项目遵循原版/Fabric/Forge/Neoforge 的生物群系标签系统,来选择允许生成结构的原版/自定义生物群系。这意味着它与任何正确使用这些标签的世界生成数据包或模组,以及任何其他数据包或模组兼容。如果不确定,尝试一下就知道。

它支持 [...] 模组吗?
项目支持的所有模组及其内容都列在其下载页面上。我们不接受请求。

我能安全更新吗?
只要有可用更新,你都可以更新,但更改只会体现在新建的区块和结构中。这意味着完全预生成的世界不会看到更改。

我如何知道它是否在工作?
数据包需要加载并应用到世界上,而模组应该会自动应用到该游戏实例的所有世界。在两种情况下,你都可以使用 /datapack list 查看项目是否在列表中。你也可以使用 /locate structure #project:any 或 /locate structure #project:update 来查看是否能定位到结构。

我在哪里可以找到 [...] 结构?
这个项目的重点不是找到所有结构,但如果出于某种原因你想知道每个结构的位置,请查看它们在 data/project/tags/worldgen/biome/has_structure/homes/ 中的相应文件,了解它们可能出现在哪些生物群系中。最终你也可以在游戏中使用 /locate structure project:update/,或者使用 jacobsjo 的地图网站来查找你的种子中各结构的位置。

会有向后移植吗?
不会。

配置

项目没有直接可用的选项,要配置它,你必须使用 7zip 或 WinRar 等程序打开 .zip 或 .jar(要打开 .jar,先将其重命名为 .zip,完成后再次重命名为 .jar)。 请注意,任何更新都可能重置你的更改。 我们不支持修改版本的项目,也不允许按照许可证共享它们。 或者,你可以制作一个数据包,只包含修改过的基础数据包代码和必要的 .mcmeta 文件,该数据包将覆盖所需项目。这可以防止你在制作整合包时破坏合规性;或者使用 Structurify。

频率

要更改结构的频率/稀有度,请转到 \data\project\worldgen\structure_set,然后打开所需的 .json。你可以修改 frequency(一个介于 1 和 0 之间的值,对应于在其他值满足时结构生成的机会)、spacing(该组结构在区块之间的平均距离)以及 separation(该组结构之间的最小区块数)。

禁用

更新

要禁用某次更新中的结构在世界中生成,请转到 \data\project\worldgen\structure_set,找到要禁用的更新 .json,然后将其删除,或在名称前添加 - 来禁用它。我们还建议删除或禁用 \data\project\functions 中对应的函数。

集合

要禁用某次更新中的结构群组,请打开相应的 \data\project\worldgen\structure_set\update.json 文件,选择该结构标注所在的模块({ })及其后面的逗号,然后删除并保存。

部件

要禁用结构的某个部件,请转到 \data\project\worldgen\template_pool\update\ 中相应的 .json 文件,选择该结构及其权重标注所在的模块({ })及其后面的逗号,然后删除并保存。

徽标由 OopsOnlyDelta 制作。