
内外之间
探索一个充满地下城、头目、魔法、奇异之地和值得发现的奇妙事物的有限世界。没有僵化的路径。没有无尽的空旷地形。只有等待你发现的冒险。
Within Not Without
Within Not Without 是一个以探索为核心的 Minecraft 整合包,围绕发现、战斗、魔法、Boss 战以及一个刻意塞满值得探索之处的世界而构建。
它不会强迫你遵循一条严格的进度路线,而是提供一大套相互关联的系统,让你自己决定追求什么。猎杀 Boss、深入地下城、精通施法、用 Create 建造、搜寻稀有装备,或者干脆朝着一个方向前进,看看会发现什么。
这个整合包的设计核心是享受 Minecraft 本身的玩法,而不是管理菜单、工厂或僵化的任务线。
探索更密集的世界
Within Not Without 非常注重结构、地下城、地标、生物群系以及其他兴趣点。
世界被刻意设定为有限范围而非无限扩展,这使得探索内容能够更有意义地分布,也让远方的发现更像是同一个共享世界中的真实地点。
你可以期待发现废墟、巨型地下城、危险的竞技场、定居点、隐藏区域、奇特的地形,以及无数让你离开家的理由。
与值得一战的敌人战斗
战斗系统得到了大幅扩展,加入了改进的武器机制、魔法、新敌人、地下城遭遇战,以及更多样化的 Boss 选择。
许多强大的遭遇战就那样散布在世界某处,等待被发现。
你的目标不一定是按特定顺序击败它们。
你的目标是找到它们。
无需站桩的魔法
Iron's Spells 'n Spellbooks 是整合包魔法系统的核心部分,并辅以自定义平衡调整和额外机制,旨在让施法能自然地与近战和远程战斗相结合。
角色可以通过技能和基于实际游玩行为的提升来逐渐实现专精,而不是被强制锁定在僵化的预设职业中。
值得寻觅的装备
探索提供了获取各式各样武器、护甲、魔法装备、神器和其他特殊奖励的途径。
Within Not Without 刻意围绕“寻找有趣装备”而非“反复刷取同一件最优物品”来设计。
不同的构筑可以侧重于近战、远程、魔法、机动性、防御、功能性,或这些方面的任意组合。
建造、工程与实验
探索和战斗是重点,但 Within Not Without 仍然为大规模建造和工程提供了充足空间。
Create 及其生态提供了机械自动化和装置,而诸如 Create Aeronautics 等更高级的系统则开启了载具和移动装置的可能性。
你可以根据自己的喜好,或多或少地参与整合包的这一部分内容。
一体化设计
Within Not Without 包含大量自定义模组、脚本、兼容性改动、平衡调整、UI 改进、世界生成系统和便利功能,这些都是为了让整合包体验更连贯而专门制作的。
目标并不是让 Minecraft 变得面目全非。
而是让这个世界感觉更广阔、更奇异、更值得探索,并且让你更难以仅从基地的安全地带就完全洞悉一切。
在某个地方,总还有别的东西存在。
去找吧。
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