真正黑暗

真正黑暗

可调整的《我的世界》黑暗等级。

真正黑暗。嗯……黑暗。

🌑 真正黑暗(Truly Dark)

《我的世界》的夜晚本不该是可见世界上方一个发光的蓝色穹顶。

Minecraft Forge NeoForge Fabric Quilt

真正的洞穴黑暗 · 真正的夜晚黑暗 · 真正的地平线黑暗 · 逐层可调


🤝 配套模组

https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/truly-bright


🔦 介绍

原版《我的世界》称之为“夜晚”,却让你站在明亮的月光下、渐变蓝的天空下、柔和的云层下,以及一条从半公里外就能暴露所有山峰轮廓的灰色地平线带下。

Truly Dark 关掉了灯。

洞穴变得真正漆黑,只有你自己点亮的地方才有光。主世界夜晚终于像夜晚——天空穹顶、雾带和云层一起变暗,让火把变得重要、灯笼变得重要、看清远处的东西变得重要。月相仍然起作用。天气仍然起作用。但默认情况下,开阔地带的朔月午夜是游戏里最黑暗的时刻,而不是一个略带蓝色的下午。

如果你曾凭直觉放下一根火把,却发现它什么都没照亮,因为环境天空已经替你做了这件事——这个模组就是为那个时刻而生的。


🌒 它真正调暗了什么

“夜空看起来很亮”这个问题的每一层,都被独立处理:

  • 🕳️ 洞穴与方块阴影 — 光照贴图重制,未照亮区域呈纯黑,而不是灰蓝色
  • 🌌 天空穹顶 — 渐变随昼夜曲线降至你配置的下限
  • 🫧 地平线雾带 — 同步缩放,避免黑天下出现发光灰色条带
  • ☁️ 云层 — 随天空变暗,午夜不再是漂浮的光板
  • 🌙 太阳、月亮与星星 — 透明度随天空黑暗程度缩放;满月仍能照亮事物,朔月几乎不能
  • 🔥 下界与末地雾 — 各自独立滑块调节它们的气氛

所有功能默认都感知月相且感知天气。


🎛️ 三个预设。三种氛围。

首次启动时,你可以选择想要的感觉:

预设 洞穴 夜空 月亮仍然有帮助?
仅黑暗洞穴(Dark Caves Only) 🕳️ 纯黑 不变 是,完全有效
更暗(Darker) 🕳️ 纯黑 原版的约 50% 是,效果减弱
真正黑暗(Truly Dark) 🕳️ 纯黑 接近全黑 完全忽略

三个预设都只需一次点击。之后你可以微调任何滑块。或者将配置文件中的 setup_version=Auto 重置,即可再次看到选择界面。


🎚️ 想要时的精细控制

每一层都有自己 0.0 → 1.0 的下限滑块。0.0 = 在最大黑暗时实际上为黑色;1.0 = 原版效果。

  • sky_darkness — 你头顶的穹顶
  • fog_darkness — 地平线的雾带
  • cloud_darkness — 云层
  • moon_phase_intensity — 月亮对夜晚的贡献程度
  • dark_nether_fog / dark_end_fog — 各维度的雾滑块

还有针对主世界 / 下界 / 末地 / 模组天空 / 模组无天空的逐维度主开关。还有针对自带发光洞穴生物群系的模组的生物群系黑名单(Alex's Caves 的原始洞穴和糖果空洞已预置——当该模组未安装时无影响)。

可在游戏内通过 ModMenu(Fabric / Quilt)或 模组列表界面(Forge / NeoForge)访问。设置持久化保存到 config/trulydark.properties。


🛠️ 兼容性

为 Minecraft 1.20.1 构建。将对应的 JAR 放入 mods 文件夹即可开始使用。

我们目前支持 Forge、NeoForge、Fabric 和 Quilt 在 1.20.1 和 1.21.1 两个 Minecraft 版本上运行。

✅ 仅客户端生效 — 无服务端玩法修改

✅ 专用服务器安全 — 附带受限初始化程序,JAR 可放在服务器上以保持模组列表一致,不会触碰渲染代码

✅ 多人游戏安全 — 无数据包,无协议更改

✅ 无额外依赖(Fabric / Quilt 上除 Fabric API 以外)


⚠️ 关于光影(Iris / Oculus / OptiFine)

光影模组会替换 Minecraft 的整个光照管线。当光影包启用时,Truly Dark 的效果有可能被绕过——从模组侧无法绕过这一点,除非我和光影包作者共同合作编写一段 GLSL + shaders.properties 的代码片段,而这不太可能发生——但别担心,请继续阅读!

请注意,某些光影包实际上会与 Truly Dark 原生兼容,因为简单光影包(例如 Sildur's Lite、默认配置的 BSL、vanilla-plus)会做类似 color *= texture2D(lightmap, lmcoord); 的运算——这会采样我们变暗的像素,效果因此免费生效。而那些从头重建环境光线的重型光影包则不会。这取决于光影包,所以请自行尝试,或许发表评论帮助他人了解哪些能兼容、哪些不能!

总结:有些光影包可以兼容,有些则不行

配置界面会检测 Iris/Oculus 并显示警告。要在光影下获得相同感觉,请打开光影包自身的设置并设置:

  • 洞穴黑暗度 / 洞穴光照(Cave Darkness / Cave Lighting) → 0
  • 夜晚亮度 / 月光强度(Night Brightness / Moonlight Strength) → 0

⚠️ 整合包作者 / 服务器管理员

Truly Dark 通过多种方式支持整合包作者。配置文件包含对功能的深入说明,还有针对专用服务器的强制模组要求,以及整合包作者的用户配置硬禁用选项,以防止玩家在你设定了预期视觉效果的整合包中轻易更改设置。

Truly Dark 默认玩家优先,但只需极少甚至无需技术知识即可配置为整合包优先 / 服务器优先。


🚫 它不是

  • ❌ 不是恐怖模组 — 不添加怪物、惊吓或事件
  • ❌ 不是光影 — 它在没有光影的情况下工作,并且不试图与光影竞争
  • ❌ 不是服务端玩法改变 — 其他玩家看到的是自己的原版世界
  • ❌ 不强硬 — 每一层都可调,三个内置预设,一键退出

只是:当游戏说明为黑暗时,就更黑暗。


关掉灯。继续游戏。

模组作者:dylanjkl · 保留所有权利