
瓶装空气
🍾 允许玩家在水下通过空玻璃瓶呼吸以获取更多氧气。
瓶装空气(Bottled Air)是一个模组,提供了另一种在水下停留更久的方式。除了药水和潮涌核心之外,你现在可以在游泳时右键点击空玻璃瓶来大口吸入空气。只需在氧气气泡条可见时,于游泳状态下右键点击空瓶即可。默认情况下,这会恢复玩家一半的氧气气泡。
为了防止在此过程中你的物品栏被水瓶填满,你可以在副手持有一种火类物品。当前的火类方块有营火、火焰弹、熔岩桶和岩浆块。当持有这些方块之一时,新产生的水瓶会蒸发,你会拿回玻璃瓶。默认情况下,此过程中玻璃瓶有 50% 的几率破裂。去探索那个水下世界吧!
所有可用的配置选项:
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disableWaterConsumptionUnderwater 默认值 true 如果启用,玩家将无法在水下饮用水瓶,以防止获得无限的氧气。
holdFireTypeItemInOffhandToPreventWaterBottleCreation 默认值 true 是否应在副手持有火类方块时阻止水瓶的生成(蒸发)。
chanceGlassBottleBreaksWithFireTypeInOffhand 默认值 0.5,最小值 0,最大值 1.0 当副手物品蒸发水时,玻璃瓶破裂并返还一个空(空气)瓶的几率。
amountOfAirInBottles 默认值 150,最小值 0,最大值 1000 一个空瓶所含的空气量。在原版 Minecraft 中,300 是最大氧气供应量。
跳入水中,大口吸入空瓶中的空气,以便在水下潜行更久:
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每个玻璃瓶会将氧气气泡条填满一半。在蒸发过程中有 50% 的几率破碎:
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当然,你不必非得持有火类方块:
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你可以在任何整合包中自由使用此模组,只要下载仍托管在 CurseForge 或 Modrinth 生态系统中即可。
Serilum.com 包含了所有可用模组的概述和更多信息。
如有问题、想法、建议或任何其他事宜,请访问 Github 仓库。谢谢!
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