![[TACZ] 僵尸地图制作器](https://cdn8.newbeebox.com/nbbnext/2026/08/30/163c8f5c9b676a22b0e9e3e5f1716603.png)
[TACZ] 僵尸地图制作器
TACZ 使命召唤僵尸地图制作器 Neo TACZ
查看大图[TACZ] 僵尸模组 – 生存模式
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描述
僵尸模组 将您的 Minecraft 服务器转变为一场激烈的僵尸生存体验,灵感来源于经典的基于回合制的僵尸模式。面对一波波不断变强的不死生物,管理您的积分以购买武器和开启新区域,并与您的朋友一起尽可能长久地生存下去!
此模组带来了完整的僵尸生存体验:波次系统、积分系统、神秘箱武器箱、可购买的门以解锁新区域,以及更多功能。
主要特性
🧟 波次系统
- 无限波次,难度递增
- 每波僵尸数量:6 + (波次 × 6)
- 僵尸生命值:1 颗心 + 每波 0.5 颗心
- 15% 的几率僵尸会穿着护甲生成
- 每波之间有 10 秒冷却时间
💰 积分系统
- 初始积分:500 分
- 击杀僵尸:+100 分
- 花费积分购买武器、弹药、开启大门以及激活音乐
🎁 神秘箱(武器箱)
- 可自定义的武器箱,带有轮盘式动画
- 支持原版和模组武器(与 TACZ 和其他枪械模组完全兼容)
- 使用左键购买弹药
- 箱子上方会以 3D 形式显示当前武器,并根据朝向自动旋转
- 流畅的开启动画与沉浸式音效

🚪 大门系统
- 创建可购买的大门以解锁新区域
- 壁挂式告示牌系统,带有信息 HUD
- 自动保存方块(告示牌 + 其后 3×3 的墙壁)
- 游戏结束时自动恢复
- 将僵尸出生点关联到特定的大门
🎵 自定义点唱机
- 放置付费点唱机以触发环境音乐
- 自定义激活费用
- 添加您自己的音乐唱片
🗺️ 地图系统
- 创建和管理多个可游玩的地图
- 每张地图保留其自己的配置:
- 玩家出生点
- 僵尸出生点(可关联或不关联到大门)
- 带有价格和位置的大门
- 带有完整设置的武器箱
👥 多人游戏模式
- 完整的多人游戏支持
- 实时计分板,显示玩家及其积分
- 重生系统:死亡的玩家将在波次结束时返回
- 优化的客户端-服务器同步
📋 命令
游戏管理
| 命令 | 描述 | 权限 |
|---|---|---|
/zombiestart [地图名] |
开始一局游戏,带有 60 秒倒计时。可选择指定一张地图。 | OP(等级 2) |
/zombiestop |
停止当前游戏并重置一切(关闭大门,停止动画) | OP(等级 2) |
/zombiejoin |
加入当前游戏 | 所有人 |
/zombieleave |
离开当前游戏 | 所有人 |
/zombiestatus |
显示游戏状态(波次、僵尸数、玩家数) | 所有人 |
/zombieskip |
立即跳到下一波(用于测试) | OP(等级 2) |
示例:
/zombiestart
/zombiestart nacht_der_untoten
/zombiejoin
地图管理
| 命令 | 描述 |
|---|---|
/zombiemap create <名称> |
创建一张新地图 |
/zombiemap delete <名称> |
删除一张已存在的地图 |
/zombiemap select <名称> |
选择下一场游戏要使用的活动地图 |
/zombiemap list |
列出所有可用的地图 |
/zombiemap info [名称] |
显示一张地图的详细信息 |
示例:
/zombiemap create nacht_der_untoten
/zombiemap select nacht_der_untoten
/zombiemap info nacht_der_untoten
出生点配置
玩家出生
| 命令 | 描述 |
|---|---|
/zombierespawn set <地图名> |
将玩家重生点设置为您的当前位置 |
僵尸出生
| 命令 | 描述 |
|---|---|
/zombiespawn add <地图名> [门编号] |
在您的位置添加一个僵尸出生点。 不带门编号:出生点始终激活。 带门编号:仅当此门被打开时,出生点才激活。 |
/zombiespawn clear <地图名> |
清除地图上的所有僵尸出生点 |
/zombiespawn list <地图名> |
列出所有出生点及其状态 |
示例:
/zombiespawn add nacht_der_untoten
/zombiespawn add nacht_der_untoten 1
/zombiespawn add nacht_der_untoten 2
大门系统
| 命令 | 描述 |
|---|---|
/zombiedoor add <地图名> <编号> <费用> |
看着墙壁告示牌,然后运行命令。保存告示牌及其背后的 3×3 墙壁。 |
/zombiedoor remove <地图名> <编号> |
从地图上移除一扇门 |
/zombiedoor list <地图名> |
列出地图上的所有门 |
/zombiedoor open <地图名> <编号> |
打开一扇门(摧毁已保存的方块) |
/zombiedoor close <地图名> <编号> |
关闭一扇门(恢复已保存的方块) |
示例:
/zombiedoor add nacht_der_untoten 1 750
/zombiedoor add nacht_der_untoten 2 1250
/zombiedoor list nacht_der_untoten
重要提示: 每场游戏结束时,大门都会自动关闭!
武器箱(神秘箱)
| 命令 | 描述 |
|---|---|
| /weaponcrate create <费用> | 看着一个箱子,然后运行命令。 创建一个带有价格的武器箱 |
/weaponcrate addweapon hand |
看着一个箱子,然后运行命令。使用手中的物品添加一个武器箱。 手中物品可以是原版的( minecraft:diamond_sword)或模组的(tacz:ak47)。 |
/weaponcrate addammo hand <费用> |
添加可通过左键点击箱子购买的弹药 |
/weaponcrate remove |
看着一个箱子,然后运行命令以移除它 |
/weaponcrate reload |
重新加载所有箱子的 3D 显示(在清除实体后有用) |
示例:
游戏内使用:
-
右键点击:购买随机武器(如果配置了多种武器,则有轮盘动画)
-
左键点击:购买所有已配置的弹药类型
音乐点唱机
| 命令 | 描述 |
|---|---|
/zombiejukebox add <费用> |
看着一个装有唱片的点唱机,然后运行命令 |
/zombiejukebox remove |
看着一个僵尸点唱机,然后运行命令以移除它 |
/zombiejukebox list |
列出世界中所有已配置的点唱机 |
示例:
/zombiejukebox add 1000
帮助
| 命令 | 描述 |
|---|---|
/zombiehelp |
显示包含所有命令和机制在内的完整帮助 |
🎮 游戏机制
波次系统
-
游戏在 60 秒倒计时后开始。
-
玩家初始拥有 500 分。
-
每波生成 6 + (波次 × 6) 只僵尸。
-
僵尸拥有 1 颗心 + 每波 0.5 颗心的生命值。
-
僵尸有 15% 的几率穿着随机护甲生成。
-
波次之间有 10 秒的冷却时间。
积分系统
- 每击杀一只僵尸获得 +100 分
- 积分用于:
- 购买武器(费用取决于武器箱)
- 购买弹药(每种类型的费用可配置)
- 打开大门(每扇门的费用可配置)
- 激活点唱机(每个点唱机的费用可配置)
死亡与重生系统
- 当玩家死亡时,他们进入“等待”模式。
- 他们会在当前波次结束时自动重生。
- 他们的积分会保留。
- 如果没有玩家存活:游戏结束。
大门与区域
- 大门阻挡通往新区域的路径。
- 打开一扇门会激活额外的僵尸出生点。
- 这会增加难度,但也提供了更多移动和绕圈的空间。
- 所有大门都会在游戏结束时自动关闭。
神秘箱(武器箱)
- 每个箱子可以包含多种武器。
- 获得的武器是随机的(带轮盘动画)。
- 如果只配置了一种武器,则不显示轮盘动画(静态显示)。
- 弓和弩会自动获得 64 支箭。
- 3D 武器显示会根据箱子朝向调整旋转。

📁 配置文件
所有配置文件都位于 config/ 文件夹中:
| 文件 | 描述 |
|---|---|
zombiemod.json |
常规游戏配置(初始积分、冷却时间等) |
zombiemod-maps.json |
保存所有地图及其配置(出生点、大门等) |
zombiemod-drops.json |
僵尸掉落物配置 |
zombiemod-mobs.json |
生物配置(生命值、护甲等) |
🔧 安装
-
在您的服务器或客户端上安装 NeoForge 1.21 / FORGE 1.20.1。
-
从 CurseForge 下载僵尸模组。
-
将
.jar文件放入您的mods/文件夹中。 -
启动服务器/客户端。
-
配置文件将自动在
config/中生成。
兼容模组
- TACZ (Timeless and Classics Zero) – 完整武器支持
- 任何添加自定义物品的模组
- 领地保护插件(WorldGuard、GriefPrevention 等)
🎯 快速入门指南
管理员指南
-
创建您的第一张地图:
/zombiemap create my_first_map /zombiemap select my_first_map -
设置玩家出生点:
(站在您希望玩家出生的位置) /respawnpoint my_first_map -
添加僵尸出生点:
(站在每个出生位置) /zombiespawn add my_first_map /zombiespawn add my_first_map /zombiespawn add my_first_map -
创建一扇门(可选):
(在墙前放置一个墙壁告示牌) (看着告示牌) /zombiedoor add my_first_map 1 750 -
添加一个关联到门的出生点:
(站在门后的区域) /zombiespawn add my_first_map 1 -
创建一个武器箱:
(放置一个箱子) (看着箱子) /weaponcrate addweapon 500 (例如手持 tacz:AK47) /weaponcrate addweapon 950 hand (例如手持 tacz:m4a1) /weaponcrate addammo (例如手持 tacz:ammo_762x39) 100 -
开始游戏:
/zombiestart my_first_map
玩家指南
-
等待管理员使用
/zombiestart开始游戏。 -
使用
/zombiejoin加入游戏。 -
击杀僵尸以赚取积分(每次击杀 +100)。
-
从神秘箱购买武器(右键点击箱子)。
-
购买弹药(左键点击箱子)。
-
打开大门以进入新区域(右键点击告示牌)。
-
尽可能长久地生存下去!
🎨 HUD 与界面
主要游戏内显示
- 当前波次(左上角)
- 剩余僵尸数(左上角)
- 您的积分(左上角)
- 玩家计分板(右上角)
情境 HUD
当您看向一个可交互元素时,快捷栏上方会显示一个 HUD:
- 武器箱:武器价格(右键点击) + 弹药价格(左键点击)
- 大门:门编号 + 价格 + “右键点击打开”(或如果已打开则显示“已打开”)
- 点唱机:价格 + “♪ 激活音乐”
动画
- 神秘箱:带有沉浸式音效的轮盘动画(3 秒)
- 浮动积分:每当您击杀一只僵尸,积分计数器附近会弹出“+100”
- 粒子效果:购买时的视觉特效(快乐村民 + 附魔)
新更新 ZombieTD
# 🏰 教程 — “僵尸围城”塔防模式
关于配置、游玩和测试僵尸模式 (1.2.7, Forge 1.20.1) 的塔防模式的完整指南。
> 在此模式下,玩家需要保卫一个固定的**核心**,抵御一波波遵循**路线**(标记路径)的僵尸。> 在波次间歇期,玩家花费积分在基座上**建造和升级炮塔**。存活过指定波次即可获胜;> 核心生命值降为 0 则失败。
---
## 1. 前置要求
- 需要为**管理员**(权限等级 2)才能使用配置命令。- 所有 TD 配置命令都以 **`/zombietd`** 开头。- 默认交互键:**F**(可在*选项 → 控制 → 僵尸模式*中配置)。- (可选)安装 **TACZ** 模组以使用炮塔的投射物武器;否则炮塔将使用备用射击方式。
---
## 2. 地图配置(分步指南)
以名为 `siege1` 的地图为例。请亲自前往目标位置:大多数命令都以**你的位置**作为参考点。
### 步骤 1 — 创建地图和重生点```/zombiemap create siege1/respawnpoint siege1 (站到你希望玩家出现的位置,然后执行)```
### 步骤 2 — 设定出生点(僵尸生成点)每个“出生点”都是僵尸的出现位置,对应一条**路线**。```/zombiespawn siege1 (站到出生点 A,然后执行)/zombiespawn siege1 (为其他出生点重复:B、C…)```
### 步骤 3 — 激活塔防模式```/zombietd mode siege1 TOWER_DEFENSE```
### 步骤 4 — 启用路径预览(建议用于后续步骤)```/zombietd show siege1```从现在开始,你所放置的**核心**、**基座**和**路线**将实时显示在游戏中(并在每次命令后自动更新)。使用 `/zombietd hide` 来隐藏。
### 步骤 5 — 放置核心```/zombietd core siege1 (站在核心的位置)```→ 会出现一个带有生命值条的水晶。
### 步骤 6 — 绘制路线(路径点)对于每个出生点,从出生点到**核心**依次放置路径点。路线名称用于分组其路径点(路线 `A` → A1, A2, A3…)。来自最近出生点的僵尸将遵循此路线。```(站在路线 A 的第一个路径点上)/zombietd lane add siege1 A(向前移动,站在第二个路径点上)/zombietd lane add siege1 A(继续直到接近核心)/zombietd lane add siege1 A```为每条路线重复此操作(`B`、`C`…)。你会看到**绿线**从出生点连接到核心。
有用的设置:```/zombietd lane list siege1 查看所有路径点/zombietd lane remove siege1 A 移除 A 的最后一个路径点/zombietd lane clear siege1 A 删除整个路线 A/zombietd waypointradius siege1 3 路径点验证半径(默认 3 格)```
### 步骤 7 — 放置炮塔基座站到每个允许建造炮塔的位置(沿路线布置)。```/zombietd socket add siege1 标准基座/zombietd socket add siege1 true 需要电力供应的基座/zombietd socket add siege1 false GUNNER,CRYO 限于特定类型的基座```管理:```/zombietd socket list siege1/zombietd socket remove siege1 (站在要移除的基座上)/zombietd socket clear siege1```→ 可用基座显示为**蓝色**(可用)或**橙色**(需要电力)。
### 步骤 8(可选)— 电力**迫击炮**和**特斯拉**炮塔(以及 `requiresPower` 基座)需要电力。放置一个玩家在游戏中需要激活的电力开关:```/zombiepower set siege1 (站在开关方块上)```
### 步骤 9(可选)— 经典机器TD 模式仍然兼容现有系统,按常规方式放置即可:- 强化机 (`/zombiepap …`)、技能机 (`/zombieperk …`)、武器箱 (`/weaponcrate …`)、大门 (`/zombiedoor …`)、点唱机等。
### 步骤 10 — 隐藏预览并验证```/zombietd hide/zombietd lane list siege1/zombietd socket list siege1```
---
## 3. 全局设置:`config/zombietd.json`
服务器首次启动时生成,**支持热重载**(修改并保存后无需重启即可生效)。主要设置:
| 键 | 效果 | 默认值 ||-----|-------|--------|| `coreHp` | 核心生命值 | 1000 || `victoryWave` | 需要存活才能获胜的波数 | 20 || `prepSeconds` | 波次间的准备时间 | 30 || `prepSecondsBeforeBoss` | Boss 波前的准备时间 | 45 || `coreDamagePerZombie` | 每个僵尸对核心造成的伤害 | 50 || `coreDamagePerBoss` | 每个 Boss 对核心造成的伤害 | 250 || `maxTowers` | 每局游戏的炮塔上限 | 12 || `leakRadius` | 与核心接触的半径 | 1.4 || `bossWaveInterval` | 每 N 波出现一次 Boss 波 | 5 || `waveBaseZombies` / `waveZombiesPerWave` | 波次大小 (= 基础 + 每波增加 × 波数) | 8 / 6 || `towers` | 每个等级炮塔的属性 | 见文件 |
炮塔属性会**同步到客户端**,因此菜单会始终显示配置的值。
---
## 4. 开始并游玩
### 开始游戏```/zombiestart siege1 (管理员) 开始游戏/zombiejoin siege1 每个玩家加入```
### 游戏循环1. **准备阶段**(可见计时器):建造和升级炮塔。2. **波次**:僵尸从出生点出现,沿路线走向核心。炮塔和玩家负责消灭它们。3. 波次结束 → 准备 → 下一波(更困难)。4. 存活过 `victoryWave` 波次即可**胜利**。如果核心生命值降为 0 则**失败**。
### 建造炮塔- 在**准备阶段**,瞄准一个**可用基座**(蓝色全息投影)并按 **F**。- **环形菜单**打开:6 种炮塔及其费用和 DPS。点击购买。- 灰色 = 积分不足。锁/`[⚡]` = 需要电力。
### 管理已放置的炮塔- 瞄准炮塔并按 **F** → 菜单:- **升级**(等级+1)、**强化**(等级 3 时)、**出售**(返还 70%)。
### 电力- 激活电力开关(瞄准它并按 **F**)以解锁迫击炮/特斯拉以及需要电力的基座。
### 视觉辅助- **射程圈**:瞄准炮塔可查看其在地面的射程。- **路线轨迹**和**基座全息投影**在准备阶段可见。
---
## 5. 6 种炮塔(概览)
| 炮塔 | 作用 | 需要电力? | 特殊能力 ||----------|------|:---------:|---------|| 🔫 机枪 | 单体持续伤害 | 否 | 穿透护甲
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