
魔药学飞升
新增物品等级、宝石等级、战利品稀有度缩放系统,并大幅提升基于Apotheosis的整合包后期上限。
Apothic Ascension 是 Minecraft 1.21.1 / NeoForge 环境下 Apotheosis 的一个大型终局进度扩展。其目标并非取代 Apotheosis,也不是在其上硬套一套独立的 RPG 系统。相反,Ascension 将 Apotheosis 已有的系统——稀有度、词缀、宝石、重铸、分解、自然战利品和入侵者 Boss——扩展为一条更长、更有条理的终局路径。如果普通的 Apotheosis 世界最终会达到神话装备、完美宝石和高度优化构建成为常态的阶段,那么 Ascension 的设计就是为这条进度线提供下一步的延伸目标。
内含亮点
超越神话的 13 种稀有度
Ascension 增加了一整套后神话稀有度阶梯:传说 → 远古 → 遗忘 → 原始 → 星辰 → 神圣 → 隐秘 → 灾变 → 深渊 → 九霄 → 超因果 → 超然 → 神化。这些是真正的 Apotheosis LootRarity 条目,而非生成后附着的装饰性标签。它们参与现有的词缀引擎、重铸流水线、分解系统、自然战利品流程和 Boss 装备生成。所需词缀数量随稀有度提升。宽泛类别的传说物品起始需要五个指定词缀,而最宽泛的神化池可达十三个。盾牌或剪刀等较窄类别则使用明确的类别规则,而非强行满足不可能实现的全局数量。更高的稀有度还拥有日益独特的展示效果:动态标题处理、更强的提示框边框和掉落视觉效果,标志性等级在适当时使用原生彩虹稀有度特效。
专精而非单纯词缀堆砌
简单增加更多随机词缀会让高稀有度物品变得冗杂而非有趣,因此 Ascension 引入了专精系统。共有五个原生专精家族:
- 攻击 - 直接输出、暴击行为、护甲穿透/削减、当前生命值压力、顺劈和攻击触发。
- 防御 - 护甲、韧性、生命值、击退抗性、防御反应和盾牌相关效果。
- 敏捷 - 移动、攻击/拔刀速度、触及距离、弹射物行为和机动触发。
- 续航 - 生命偷取、治疗、再生、过量治疗和防御恢复循环。
- 实用 - 幸运、经验、挖掘、触及距离、水下实用、心灵传动掉落、全能/径向工具行为及其他非战斗专精。
第一个强力的原生专精词缀通常会奠定该物品的专精方向。该锁定后,其他专精家族的原生词缀将互斥,因此高等级物品会发展出连贯的特性,而非成为一堆无关 Ascension 加成的混合体。标准 Apotheosis 词缀仍是生成的一部分,并可提供有用的次要属性。
Beta 1 包含 85 个专精词缀:30 个属性词缀、15 个基础效果词缀和 40 个能力词缀。受约束的能力池经过精心构建,在专精锁定后仍为高稀有度护甲和近战生成保留了足够的同家族余量。
更高等级的词缀进化
专精系统只是第一层。更高稀有度可解锁 20 个基于这些主题构建的进化词缀:
- 复合多属性核心;
- 进化的触发家族;
- 具有真实权衡的高阶基石;
- 保守的支持能力,专门用于防止高等级受限池枯竭。
其意图是,从传说升至神化会改变物品的结构和专精,而不仅仅是属性旁数字的变化。
超越完美的宝石飞升
Ascension 在完美之上增加了 13 个等级,遵循与物品稀有度相同的传说至神化阶梯。扩展等级存储为类型化物品数据组件,并通过语义适配器应用,而非使用单一通用乘数。这一点很重要,因为不同加成有不同的有效域。属性值、概率加成、保护比例、冷却时间、效果持续时间/增幅、掉落倍率和径向挖掘均根据其含义进行缩放,并设有上限以防止无限制倍增导致无效或破坏性结果。
宝石飞升矩阵
完美之后的进阶使用宝石飞升矩阵和常规合成配方管线。配方:
- 需要一颗真正的完美纯度 Apotheosis 宝石;
- 复制精确的输入堆叠,以保留宝石的身份和组件;
- 仅更改其飞升等级;
- 拒绝非完美纯度的宝石;
- 将神化视为硬性最终等级。
由于这是一个普通合成配方,能够执行普通合成配方的自动化系统都可以使用它,无需 Ascension 与 Create 或其他自动化模组硬链接。
材料、重铸和分解贯穿完整阶梯
每个 Ascension 稀有度都有对应的标准 Apotheosis 游戏循环进度数据,包括:
- 稀有度材料;
- 材料升级配方;
- 重铸配方;
- 词缀物品分解配方;
- 宝石升级材料标签。
结果是形成一条连续的终局经济链,而非一组仅靠战利品获取、绕过了玩家已通过 Apotheosis 学会的系统的稀有度。
分阶段的自然进度
Ascension 并不会在安装模组后立即允许神化装备出现。一个持久的、每玩家独立的 Ascension 阶段控制着自然后神话进度可推进的程度。当前阶段阶梯为:
锁定 -> 升阶 -> 天界 -> 隐秘 -> 超然 -> 神化
进度状态使用 NeoForge 附件存储,在玩家死亡时复制,并在必要时从遗留 Alpha 时代状态单向迁移。自动进度扫描是受限且分阶段的,而非与每次战利品事件同步绑定。
该阶段也是战斗压力的一部分,因此进度不仅仅是战利品解锁——它改变了终局对玩家的预期。
Boss 随玩家缩放,且不会永久变异
Apotheosis 入侵者可以生成 Ascension 稀有度,并获得特定稀有度的压力配置。Ascension 还会对每位玩家应用阶段感知的敌对压力。
该实现有意避免永久重写 Boss 属性。伤害时间缩放是相对玩家的,这应该在多人游戏中更加公平,因为 Boss 不应因一个高进度玩家的状态而永久“污染”,随后对其他所有人几乎永生。
高等级压力包括:
- 有效生命值缩放;
- 输出伤害缩放;
- 有界减伤后单次命中上限,旨在防止极端爆发构建一击抹除顶级 Boss 阶梯。
战斗遥测可分别报告 Ascension 允许的预吸收伤害和实际生命损失,以便后续 Beta 调优能基于实测的 TTK/TTD,而非仅凭文本算术。(整合包目前非常粗糙,仍有大量调优工作要做)
兼容性(重要)
必需 / 核心
Beta 1 针对以下经过测试的矩阵:
- Minecraft 1.21.1
- NeoForge 21.1.235
- Apotheosis 8.5.4
- Placebo 9.9.1
- Apothic Attributes 2.9.1
- Apothic Spawners 1.3.4
- Apothic Enchanting 1.5.3
- AttributeFix 21.1.3
- Java 21
AttributeFix 是故意必需的。Ascension 设计的终局属性模型可能超过原版属性上限;在 Ascension 内部复制全局范围扩展行为,在架构边界上不如依赖已拥有该功能的专精模组,尤其是考虑到该模组设计用于大型整合包,而非独立或核心模组。
可选集成
- JEI - 可选的客户端集成,用于扩展宝石成分/子类型行为。
- Iron's Spells 'n Spellbooks - 仅数据层面的法术/魔力/施法兼容词缀。
- Ars Nouveau - 仅数据层面的法术伤害、守护、魔力和再生兼容词缀。
- Spartan Weaponry Unofficial - 可选的标签/数据映射,映射至受支持的 Apotheosis 战利品类别;未硬链接任何 Spartan Java 类。
- Create / 合成自动化 - 无 Create API 依赖;宝石飞升使用普通合成,可由执行标准配方的系统自动化。
故意不兼容
- Nadir - 与后神话稀有度/进度职责重叠。
- Apothic Gem Tiers - 遗留原型,其宝石行为与 Ascension 1.x 重叠。(如果你能找到 JAR 我会很惊讶,因为它从未发布到 curseforge 上)
操作员诊断 规范诊断根目录为:
/apothic_ascension debug
有用的命令包括定向环境/注册表/阶段/等级/配方检查、生成物品压力测试、Boss 装备验证和战斗遥测。固定真实整合包发布门槛为:
/apothic_ascension debug release_gate
(它刻意采用分帧切片和仅丢弃模式:生成的堆叠会被检查后丢弃,而非放入物品栏或生成到世界中,因为调试循环会滚动生成大量物品)
AI 使用披露
本项目在封面图片以及代码库的某些部分使用了生成式 AI 工具。
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