死信号MC

死信号MC

僵尸末日生存:死者在阳光下不会燃烧,它们能挖穿任何比铁软的东西,而废弃的城市里藏着一切值得拥有的宝藏。295个任务,EN+RU。

冒险与角色扮演

广播在第四十天中断了

在那之前,它一直重复着同样的四句话:待在室内,不要接近感染者,把水煮沸,等待集合。

没有人来。

Dead Signal 是一个适用于 Minecraft 1.21.1 / NeoForge 的僵尸末日生存整合包,其核心构想是:城市依然屹立、依然充满物资、也依然是拥有一切有价值之物的地方。


三条非原版的规则

亡灵不会在日光下燃烧。 僵尸、尸壳、溺尸和僵尸村民都对此免疫。早晨只是视野清晰,而非安全 —— 没有任何一个时刻地图上是空无一物的,也没有任何威胁是你能够熬过去的。在此基础上,僵尸的生成率还翻了一倍。

它们会挖掘。 僵尸能破坏硬度达到 3 的方块。这意味着这条破坏线贯穿了你通常用来建造的一切材料:泥土、木头、玻璃、羊毛、圆石、石头和深板岩都会失守;铁门、铁栏杆和黑曜石则可以阻挡。因此,基地的建造思路就是建一道廉价的外墙来拖延它们的时间,再加上一扇它们打不开的门。

水和伤口比尖牙杀死更多幸存者。 你会有口渴值,并且不能直接用双手喝水。未经处理的咬伤会变成倒计时式的感染,而你的护甲将决定一次攻击是否会让你感染。


你地平线上的城市

The Lost Cities 会将废墟方块融入普通的主世界。无需选择世界类型,也没有独立维度 —— 朝任意方向走足够远,地面就会变成街道。每层楼都有战利品箱,地下有铁路网络,城市之间有高速公路,还有游戏中最密集的生成点。

战利品是每个玩家独立实例化的,因此在服务器上,那位早上六点就登录的朋友不会在你到达之前就把城市搜刮一空。


295 个任务,28 个章节,支持英文和俄文

任务书是整合包的地图,而非事后附加的清单。它以一个长达十一页的入门指南开篇,在你度过第一个夜晚之前就教会你上述三条规则,并以重建一个发射器、并在紧急频道上播放比“等待集合”更好的东西作为结尾。

章节
活下去 第零天 · 第一缕光 · 水 · 口粮 · 伤口 · 寒冷
武装自己 废料与钢铁 · 枪械工作台 · 现代武器 · 弹药 · 配件 · 护甲
安营扎寨 庇护所 · 存储 · 电力 · 工坊 · 自动炮塔 · 重建
亡灵 尸群 · 变种 · 突变体 · 巢穴
信号 搜刮 · 深处 · 勘察 · 信号 · 档案 · 老兵

任务接受所有同类物品,而非某个特定变种。 “十六根原木”指的是任意树种的十六根原木,无论是否去皮,无论是原版还是模组中的。“一个水壶”指的是任意材质的水壶。这是 FTB 过滤器系统在起作用 —— 悬停在一个任务上,就能看到具体哪些物品算数。


你必须亲手制造的枪械

Scorched Guns 并非一箱免费步枪。它是一条完整的生产链:从地下开采硫磺和硝石,通过研磨机制成火药,用锭压制成弹壳,在枪械工作台上组装弹药 —— 而设计图纸则被蓝图系统锁定,你必须去建筑中寻找,这正是使得搜刮城市成为科技树而非支线活动的原因。

首先是黑火药武器:燧发枪、滑膛枪、大口径短枪,每次只能朝门口射一发。然后是枪身、部件和定装弹武器。接着是能将一把枪变成三种用途的配件 —— 其中消音器最为重要,因为亡灵会向声音聚集,而在城市中,一声未被消音步枪的枪响会引来周边极远范围内的所有东西。

护甲则从布料和废料开始,一路升级至 Fracture Point 的完整防弹系列 —— 从原始纤维编织成凯夫拉,再将凯夫拉压制成防弹板,从 IIIA 级到 IV 级陶瓷和复合材料 —— 最终是动力外骨骼套装。


录音带,以及仍在发射信号的塔

这里有两样东西并非模组。它们是为这个整合包特别编写的,目的是让“Dead Signal”这个名字在游戏世界中具有意义,而不仅仅存在于标题画面上。

五段录音带碎片承载着最后的信号。它们会从广播停止时,那些站在扬声器前的生物身上掉落,而具体掉落哪一块碎片则由你的生存天数决定 —— 因此你第四天找到的录音带是故事的开头,第七十天找到的则是结尾。无论你如何游玩,广播都会大致按顺序拼凑起来,完全没有脚本化事件。右键点击录音带即可播放;文字记录会发送到聊天栏,录音带仍会在你手中。将全部五段拼接成 广播档案,这就是最终任务的要求。

并且你能够听到它。 整合包的四种无线电声音是用 numpy 生成的,制作方式与其用 PIL 生成的美术资源相同 —— 通过移动的共振峰频带产生噪音,磁带抖晃,以及两个载波信号以几赫兹的差频跳动。没有任何采样来自外部,并且刻意没有语音:它听起来像是透过一台劣质无线电传来的声音,却从未构成任何语言。

而紧急频道从未停止。 在某些早晨,高塔会对着空无一人的国土重复它的话语,而你在黎明时分能听到其中一句。它既不是奖励,也不是机制 —— 不消耗任何东西,也不给予任何东西,无法与之互动,并且随着天数增加,它会变得更轻、更奇怪。第二天是一条指令。第四十四天是椅子移动的声音。


尸潮之夜

每隔几个夜晚,亡灵便会停止游荡,转而开始追踪。Undead Nights 会指引一波波尸潮僵尸径直朝 —— 而非你的光源或噪音 —— 聚集过来,直至黎明。精英怪会在更晚出现,并且需要造成可观伤害才能击杀;爆破僵尸则是一个行走的缺口,能把你藏身的一切都炸穿。

/hordeinfo 命令可以告诉你下一次尸潮何时到来。

在尸潮之间:十五种生物群系僵尸变种作为常态背景,能破坏精心布置阵地的突变体,以及 Scorched Guns 自己的战争 —— 在实验室、战壕和一座堡垒中,与你的生存之战并行进行着。


整合包内含其他内容

  • 每个界面都是整合包自制的 —— 游戏启动前的早期加载窗口、带有废墟城市全景的标题画面、加载画面、检疫胶带风格的按钮皮肤,以及配套的任务书主题。所有内容均为本包绘制。
  • CreateCreate Crafts & Additions 用于重建工业,因为弹药生产线必须跟上尸潮的消耗。
  • ChippedMacaw's 的门、窗、屋顶和桥梁、Sophisticated Backpacks and StorageWaystones(已重命名为中继站)、CorpseComfortsFarmer's DelightRationcraftTough As NailsSerene Seasons
  • Simple Radio —— 两个人从建筑两端分头清剿,与两个人在同一房间内行动是截然不同的战术。

开始游玩前

有两个模组已被其作者关闭了第三方分发权限,因此 CurseForge 不允许将其直接交给启动器。CurseForge 应用会在安装过程中暂停,并要求你自行获取它们;而大多数第三方启动器则会选择静默跳过这些模组。这两个 .jar 文件需要放入实例的 mods 文件夹中:

  • Entity Culling — 一个渲染优化模组;没有它整合包也能运行,但会更慢
  • Loot Beams: Refork — 为掉落的物品添加一道光束;纯装饰性

两者都不影响游戏玩法,而且整合包实际依赖的所有内容都能正常安装。

1.0.0 版本不支持专用服务器。 在 NeoForge 21.1.248 上,专用服务器会因 mixin 错误而无法加载完整的模组集。客户端不受影响 —— 单人游戏和局域网游戏均可正常运行。


致谢

所有模组均原样安装自其作者发布的版本;完整列表见整合包内的 modlist.html。所有整合包美术 —— 全景图、字标、加载画面、按钮皮肤、任务书皮肤、二十八章横幅以及四种无线电声音 —— 均为本包程序化生成,不包含任何第三方素材。