
模组集
通过图形界面控制模组加载。对整合包和带可选功能的服务器非常有用。也适用于那些不想通过文件操作来管理模组的极客用户。
查看大图Mod Sets
本项目深受 ThatOrThis 启发 该模组用于 Minecraft Fabric/Quilt/Forge,可在游戏内管理模组加载。 对整合包开发者非常有用
特性
- 在游戏内通过定义的模组集合/子目录名/模组 ID 启用/禁用模组(需要重启)
- 使用 https://github.com/isXander/YetAnotherConfigLib 作为配置界面
- 为整合包开发者提供自定义模组加载规则,使整合包具有更多用户自定义选项
使用方法
规则文件应为 config/modsets/rules 中的 JSON 文件。
添加规则并通过 Mod Menu 进入配置界面
完整示例:https://github.com/SettingDust/ModSets/blob/main/example_rules.json
模组集合
模组集合是定义在 config/modsets/modsets.json 中的条目,是模组 ID 集合的字符串映射。
具体来说,mods 文件夹中的子文件夹名称即为模组集合,其中的模组都属于该集合。模组 ID 则是只包含自身的模组集合。
请注意,通过配置定义的模组集合将覆盖同名的文件夹/模组 ID。
示例:
{
// `sodium` 将作用于这里的两个模组。
// 如果禁用此模组集合,列表中的模组(如果存在)将不会被加载
"sodium": {
"text": "Sodium",
"description": "性能:+++++",
"mods": [
"sodium",
"indium"
]
}
}
规则
每条规则都包含文本和描述,用于显示你想展示的信息。
以及一个用于 YACL 用户界面的控制器
示例:
{
"text": {
"text": "我的第一条规则集",
"bold": true,
"color": "green"
},
"description": "啊~~~~",
"rules": [
{
"text": "文本",
"description": "描述",
"controller": {
"type": "type" // 注意,这不是有效的控制器类型。请从下方控制器中获取类型
}
}
]
}
控制器
标签
用于在屏幕上显示文本 示例:
{
"text": "标签",
"description": "文本 文本",
"controller": {
"type": "label"
}
}
布尔值
用于切换单个模组集合的开关 示例:
{
"text": "布尔值",
"description": "文本 文本",
"controller": {
"type": "boolean",
"id": "sodium"
}
}
循环切换
用于在列表中的模组集合之间切换。 当存在冲突模组(如 sodium 和 optifabric)时非常有用。或者用于切换不同的整合包难度 示例:
{
"text": "循环切换",
"description": "文本 文本",
"controller": {
"type": "cycling",
"ids": [
// 不要留空
"sodium",
"optifabric"
]
}
}
模组分组的
为模组集合中的每个模组分配一个简单的布尔控制器选项。 示例:
{
"text": "模组分组",
"description": "文本 文本",
"controller": {
"type": "mods_group",
// 默认为 true
"collapsed": false,
"ids": [
// 不要留空
"sodium",
"optifabric"
]
}
}
规则分组
对规则进行分组,以便能够折叠规则 示例:
{
"text": "规则分组",
"description": "文本 文本",
"controller": {
"type": "rules_group",
// 默认为 true
"collapsed": true,
"rules": [ // 不要留空
{
"text": "文本",
"description": "描述",
"controller": {
"type": "label"
}
},
{
"text": "文本",
"description": "描述",
"controller": {
"type": "boolean",
"id": "sodium"
}
}
]
}
}
注意:每个文本和描述都是原始 JSON 文本。 使用 https://www.minecraftjson.com/ 生成文本。
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