
Immersive Cavegen
改善了我的世界世界生成的各个方面,尤其是洞穴、洞窟等。
查看大图关于
一个旨在改进 Minecraft 地形生成某些方面的模组,即洞穴、巨洞、废弃矿井和其他地下特征。
免责声明:默认情况下,大型史诗洞穴和巨洞并不常见!不要害怕调整配置文件以使它们更频繁地出现!
免责声明 2:如果某些功能不起作用,或与其他模组冲突等,请先尝试在配置文件中禁用 B:"Enable World Population Changes" 和 B:"Separate Flooded Y Level",然后再尝试其他操作。
世界生成特性:
- 更大的洞穴、更长的洞穴系统、不同类型的洞穴系统。
- 更大的巨洞、相连的巨洞系统、巨洞现在可以在任何生物群系中生成、不同类型的巨洞系统。
- 地下湖泊和海洋(后者默认仅生成在深海之下,但可配置)。注意:已知此功能与添加自定义世界类型的地形生成模组冲突,例如 Realistic Terrain Generator、Highlands 等。如果使用这些模组,您可以在配置中关闭此功能(配置条目 B:"Separate Flooded Y Level"),并安全地享受模组的其余部分。
- 不同类型的钟乳石、石笋、洞穴植物、巨大的发光蘑菇,以及藤蔓、蜘蛛网和偶尔在地下出现的头颅。
- 废弃矿井更长 / 具有更复杂的系统。
- 改进的沙子生成。
- 自定义地下生物(目前只有 2 种),生成率可配置。
- 上述每个功能以及洞穴频率倍率、巨洞频率倍率、大型洞穴生成几率、洞穴宽度倍率、填充洞穴 Y 高度、填充洞穴材料、一些结构生成开关等,都可以通过配置文件配置。
注意:如果您打算让洞穴变得 非常 巨大,我推荐使用 Biome Height Tweaker 的配置选项,为它们提供更高的生成空间。
致谢:
此模组的部分代码取自令人惊叹的模组 The Master Caver's Underground 4/2。权限:https://i.imgur.com/WiCwxNZ.png 和 https://i.imgur.com/pQVSNKe.png
常见问题解答
问:什么时候移植到 x.x.x 版本?
答:如果你想做,尽管去做,只需给我和 The Master Caver 署名。
问:模组包?
答:当然可以!无需询问。
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