
概率性伤害
一个模组,让每处伤害都有概率使角色免疫伤害或立即死亡,让命运决定你的生死。
查看大图你是否曾觉得怪物太容易击杀——或者,在安装了更多模组之后,又变得难以战胜?
概率创伤 引入了一种全新的平衡机制:命运,或者更简单地说,运气。
每当玩家将要受到伤害时——无论是来自怪物的攻击、熔岩、火焰、有害药水,还是几乎任何其他来源——这个模组都会从四种可能的结果中选择一种:
- 不受到任何伤害
- 受到原版正常的伤害
- 受到原始伤害两倍的伤害
- 立即死亡
每当一个结果被触发时,其概率就会降低 50%,而被移除的概率则会分配给其他结果。命运可能会饶恕你一次,但每一次被击中都会改变几率——下一次可能就不会那么幸运了。
这个系统并不是为了鼓励鲁莽的游戏方式。玩家越频繁地受到伤害,就越有可能面临危险的结果,包括即死。
如果玩家在40秒内避免受到伤害,所有结果的概率都会恢复到默认值。
配置
大多数参数都可以通过模组的配置文件进行调整,包括:
- 每个结果的默认概率
- 应用于被触发结果的概率降低百分比
- 以及更多
如果你需要额外的配置选项,请随时联系我。
整合包许可
此模组可以自由包含在整合包中,但为 网易版 制作的项目除外。
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