死亡变鬼魂

死亡变鬼魂

修改重生系统,使其更具独特性。

幽灵

死亡的玩家会变成幽灵,而不是立即在出生点重生。当玩家是幽灵时,他们不能做任何事情,比如捡起物品、挖掘方块、攻击生物等 (可在配置中更改),但同时对任何伤害免疫,并且在经过一定时间后 (也可配置) 会在死亡地点原处重生。

非常适合休闲玩家,他们不想使用保留物品栏,但仍希望确保物品不会消失;或者适合PVP玩家,让你的受害者眼睁睁看着你在他们面前偷走战利品。

死亡情况

  • 死于熔岩会给予短暂的火抗效果,足够你逃出。
  • 死于虚空会将你传送回出生点。

玩家列表现在也有一个死亡追踪器,用来追踪所有玩家的死亡情况。

死亡追踪器

配置

这里列出的所有内容都可以在游戏内使用命令 /trigger ghost.config (仅管理员) 进行更改

键 默认值 描述
重生计时器 30 秒 幽灵重生所需的时间,以秒为单位
幽灵游荡距离 6 格 幽灵在离死亡点多少格范围内可以移动,超出则会被传送回来
幽灵捡起物品 false 允许幽灵捡起物品
幽灵交互 false 允许幽灵正常与世界交互,例如攻击生物、打开箱子、放置方块等。
旁观模式 false 死亡的玩家变成旁观者而不是幽灵(在旁观模式下,重生时间和距离仍然生效)
保留物品栏 false 死亡时启用保留物品栏
重生地点 false 在出生点重生,而不是死亡地点
配置菜单    

安装

下载数据包,然后选择以下任一方式:

  • 将其放入你的 datapacks 文件夹中,并在启用该数据包的情况下创建一个新世界;或者
  • 将数据包放入你现有的世界中,然后运行 /reload

首次加载时会出现一条消息,显示其已生效。

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