
农夫傀儡
一个添加了农民傀儡的模组,可自动种植、收获、使用骨粉,并将作物储存在附近的箱子里。
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厌倦了一遍又一遍地花费数小时重新种植小麦和收割作物了吗?来认识一下农民傀儡吧,其灵感源自稻草傀儡。
特性:
农民傀儡会收割已成熟的作物并施用骨粉,还会在2x2区域内重新播种并施用骨粉(可在配置中启用)。
支持模组作物。
兼容农夫乐事模组,支持水稻田(浅水种植)以及在番茄上右键收割(与甜浆果相同)。
自动化箱子集成: 当所有田间工作完成后,傀儡会前往附近的箱子或储物柜,存放收成,并获取新的种子或骨粉(可在配置中启用)。
能开启/关闭栅栏门和门(配置中默认关闭),并能穿越浅水寻路。
可配置且对服务器友好:包含完整的服务端保护、可配置的农耕半径,以及可选的玩家傀儡数量限制,以防止刷屏和卡顿。
能够收割南瓜和西瓜方块(配置中默认关闭)。
如何生成农民傀儡:
在地上放置一个干草块,然后在上面放置一个雕刻过的南瓜。
如何交互:
Shift + 右键: 设定傀儡的家/农场中心点。
右键: 打开傀儡的背包。
修复: 对受损的傀儡右键使用小麦可恢复2.5颗心。右键使用干草块则可完全恢复生命值。
给整合包作者的话:
您可以100%自由地将本模组包含在任何公开或私人的整合包中。
来自作者的一点说明:由于我仍在学习编程,请对任何错误有所预期。如果您遇到任何问题或有很棒的功能建议,欢迎随时留言评论。
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