黑貂:坍塌洞穴

黑貂:坍塌洞穴

崩塌洞穴模组的移植版,带有Sable物理引擎用于洞穴坍塌。

塌陷洞穴的横幅


⚠️ 注意 ⚠️

此页面描述仅列出基础版 塌陷洞穴与此版本之间的差异。

这是 Sable 版本的塌陷洞穴描述。它不会重复未改变的部分。

如需完整描述,请前往 塌陷洞穴 页面查看。那个页面有完整描述。

玩家被塌方压住的画面

此模组可能存在错误和问题。请将问题报告给常规版塌陷洞穴的问题追踪器,但如果您使用的是 Sable 版本,请务必注明。


以下部分没有改变:

  • 塌方的触发方式。
  • 512 分之一的触发几率。
  • 3 秒的警告时间。
  • 允许塌方发生的规则。
  • 高度限制。
  • 宽限期。
  • 冷却时间。
  • 三种规模及其时间和距离。
  • 温和附魔。

Sable 与 Sable: Ragdolls

玩家被塌方击入坑中的画面

没有 Sable,本模组无法运行。

这是你必须额外安装的一个新模组。

不过,Sable: Ragdolls 受支持并推荐安装。


方块现在具有物理效果

这是最大的改动。

从远处观看塌方

之前 现在
方块以正常速度的五分之二垂直下落。 方块是物理实体。它在下落时会旋转。
方块落在哪里就停在哪里。 方块会撞击随之一起下落的其它方块,在地面滚动,并最终停在物理模拟所决定的位置。
方块会形成一个平坦的层面。 方块会堆积起来。两次塌方永远不会形成相同的堆积。

每个碎块在脱离天花板时还会获得一个旋转和一个小推力。因此,碎块会彼此分离,并以边角着地然后滚动。


方块群组

塌方不再让每个方块单独下落。有些碎块是单独的方块。其他碎块则是保持在一起并作为一个整体运动的方块群组。

  • 靠近塌方中心的碎块更常是单个方块。
  • 靠近外缘的碎块更常是群组。群组比相同数量的单个方块更能封住出路,因为单个方块会彼此滚开。
  • 群组更常出现在走廊或出口的上方,而不是大型开阔空间的上方。因此,塌方能封住出口并将你困在里面。
  • 最初的几秒会产生最大的群组。大型群组会保持在每轴 4 个方块的盒子内,最多可包含 64 个方块。之后的碎块会更小。

在塌方持续期间,该模组大约保持 300 个方块作为物理方块。超过此数量,最早的方块会回归世界,为新方块腾出空间。这可以保持服务器的速度。

塌方中下落的方块群组


方块回归世界

这是新增功能。方块不会一直保持为物理方块。

  • 在塌方持续期间,方块保持为物理方块。
  • 然后,它们会以普通方块的形式回归世界,位置就在它们最终停下的地方。
  • 此过程会等到所有玩家都离开塌方区域后才开始。
  • 然后,这个过程会一次少量地放回方块。小型塌方需要 8 秒,中型塌方需要 15 秒,大型塌方需要 23 秒。
  • 若有玩家重新进入塌方区域,此过程会暂停。当该玩家再次离开后,过程会继续。因此,你永远不会看到方块在你面前变化。
  • 每个碎块会在半秒内旋转并移动到位。方块不会瞬间就位。
  • 此过程进行时会播放音效,并随着最后一个方块就位而停止。

这些方块也能在服务器停止时安全保存。该模组会将每个碎块的记录写入世界文件中。当你回到某个地点时,之前会话中的碎块会回归世界。

方块自动清理的画面


伤害

下落方块的伤害有所不同。在此版本中,被方块击中只会造成 1 颗心的伤害。

方块必须以相当的速度移动才能对你造成伤害。这个速度相当于方块从 1.5 个方块或更高处落下时累积的动量。静止的方块不会造成伤害。

压在你身上的方块才是更大的危险。如果方块覆盖了你,窒息会造成更多伤害。


新的视觉与听觉效果

塌方现在会改变你周围的空气和地面。

  • 塌方持续期间,白色灰烬会在其中飘落。
  • 灰尘会从塌方区域内的部分地面扬起。
  • 雾气弥漫在空气中。雾气在开始时较薄,并在最初的 8 秒内逐渐变浓,因为灰尘来自下落的方块。塌方结束后,雾气会在 14 秒内消散。
  • 灰烬、灰尘和雾气只存在于塌方区域内。洞穴上方或下方的玩家完全看不到它们。
  • 击中地面的方块可能会产生气流。
  • 落在你身边的方块会带动镜头移动,其方式类似于受到伤害时的镜头震动。

晕动症模式现在会同时停止方块引起的镜头移动和屏幕震动。


配置

设置文件有了新的名称,并包含更多设置。

新的设置控制以下内容:

  • 物理方块的数量以及它们回归世界所需的时间
  • 群组的大小,以及它们在塌方中脱离的位置
  • 下落方块的旋转和推力
  • 白色灰烬、地面扬尘、雾气和气流
  • 镜头移动和布娃娃效果

有些设置仅针对你的游戏。白色灰烬、灰尘、雾气和镜头移动就属于此类,每个玩家都可以为自己设置不同的值。


由 CCDelic 制作。

模组作者 CCDelic 的 Minecraft 头像。