Incapacitated

Incapacitated

在生死之间增加一个阶段,给予你复活的机会。灵感来源于各种类型游戏中不同的复活系统。

游戏机制

失能在生与死之间增加了一个阶段,让你有机会被复活。灵感来源于各种游戏类型中的复活系统。

简要说明

当你受到足够的伤害而本该死亡时(且没有其他防止死亡的手段,无论是模组还是其他方式),你将进入失能状态,并被困在爬行状态中。当你处于失能状态时,可以被朋友复活。配置可以调整这一过程的各种方面,例如朋友复活你所需的时间、你可以倒下的次数,以及你流血致死前的时间。

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快速功能要点:

  • 三次机会: 默认情况下,玩家可以倒下三次才会被直接杀死;
  • 我需要医疗包: 默认情况下,食用附魔金苹果会立即复活你,而食用普通金苹果会重置你可倒下的次数。
  • 没有复活希望?: 在失能状态下执行 /incap die 将允许你更快地因伤势而死亡。
  • 最后一搏: 你可以在客户端配置中启用当你处于最后一次倒下时开启去饱和滤镜。
  • 你无法复活灰烬: 默认情况下,某些死因(包括岩浆)会无视你剩余的倒下次数直接杀死你。
  • 一切皆可改变: 上面列出的大部分内容都可以通过调整其机制和数值来定制你的体验。包括几个直接改变失能功能的修饰符。

命令

为此目的,/incap 和 /incapacitated 互为别名,可以互换使用。

  • /incapacitated getDownedCount <玩家> - 返回该玩家直到死亡前还可倒下的次数。
  • /incapacitated die - 如果发送者当前处于失能状态,则提前将其杀死。
  • /incapacitated setDownedCount <玩家> <倒下次数> - 强制设置玩家直到死亡前还可倒下的次数(需要OP权限)
  • /incapacitated setDowned <玩家> <true/false> - 强制使玩家失能或复活(需要OP权限)
  • /incapacitated config reload - 重新加载服务器/公共配置。(需要OP权限)

一张展示一名玩家复活另一名玩家的GIF

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