
CS矿场 - 死亡竞技
一个受《反恐精英》启发的《我的世界》1.20.1死亡竞赛模组,配备TaCZ武器、自定义竞技场、等级、重生和竞技比赛。
查看大图CS Mine - 死亡竞赛
CS Mine 是一款 适用于 Minecraft Forge 1.20.1 的死亡竞赛模组,旨在将 Minecraft 地图转变为灵感源自经典 FPS 游戏模式的战斗竞技场,以 Timeless and Classics Zero (TaCZ) 作为武器和战斗的基础。
创建多个竞技场,配置独立的比赛,选择你的武器配置,争夺击杀数,提升排名,并追踪你的统计数据 —— 这一切都集成在 Minecraft 中。
🎯 主要功能
⚔️ 使用 TaCZ 进行死亡竞赛
进入竞技场,选择你的武器配置,并在该地图配置的比赛时长内与其他玩家战斗。
每个竞技场都有其独立的比赛,并且可以处于以下状态之一:
WAITING(等待中)STARTING(即将开始)RUNNING(进行中)
这允许多个地图同时独立运行。
🗺️ 多地图支持
管理员可以使用 Minecraft 世界的区域创建多个竞技场。
每个地图都有其独立的配置,包括:
- 比赛时长
- 重生点
- 休闲或排位模式
- 区域保护
- 参与者
- 计时器
- 比赛记分板
使用以下命令:
/cs join
玩家可以选择他们想要加入的地图。
🔫 武器选择
当加入或于比赛中重生时,玩家可以通过界面选择他们的武器配置。
武器配置可由服务器设定,并使用 TaCZ 中的武器。
重生后,玩家有 6 秒时间选择武器。
选择武器配置后,玩家会获得一个短暂额外保护期,该保护期会在以下情况结束时终止:
- 移动超过 0.08 格;
- 跳跃;
- 攻击;
- 或约 1 秒后。
所有验证均由服务器处理。
🛡️ 竞技场保护
已注册的竞技场区域即使在当前没有比赛进行时也保持受保护状态。
在竞技场内,以下操作将被阻止:
- 破坏方块
- 放置方块
- 使用桶
- 火焰
- 爆炸
- 活塞将方块移出竞技场边界
地图交互所需的元素继续正常工作,包括:
- 门
- 按钮
- 拉杆
- 容器
管理员还可以临时启用竞技场的编辑模式。
🐷 生物控制
竞技场会保持清空状态,避免可能干扰比赛的生物。
怪物和动物无法通过以下方式在已注册区域内生成:
- 自然生成
- 刷怪笼
- 繁殖
- 巡逻队和袭击
- 刷怪蛋
- 其他生成方式
当加载地图或比赛开始时,现有的生物也会被移除。
🏆 排名系统
CS Mine 包含其自己的竞技排名系统。
所有玩家开始时拥有 1000 点临时 RP,但必须完成 5 场定级赛 后才能获得他们的第一个可见段位。
在定级赛期间,进度显示为:
[0/5] → [4/5]
在完成所有定级赛之前,临时 RP 保持隐藏状态。
该系统还包括:
- 个人段位
- 全球排名
- 前 10 名
- 玩家资料
- 统计数据
- 成就
玩家数据与玩家的 UUID 关联,并持久化保存在世界中。
🎮 排位和休闲地图
每个地图可以运行为:
排位(RANKED)
比赛结果会影响:
- RP
- 段位
- 定级赛
- 全球统计数据
休闲(CASUAL)
比赛正常运行,包括记分板和胜者,但结果不会影响竞技排名系统。
地图默认为排位模式。
🎯 爆头
爆头通过 TaCZ 集成直接检测。
它们会显示在淘汰系统中,并拥有自己的统计数据,包括:
- 每场比赛;
- 以及全局统计。
爆头不会直接影响 RP 计算。
💀 临时视觉效果尸体
当玩家在比赛中被淘汰时,CS Mine 可以临时在该玩家死亡位置显示一个使用其自身皮肤的角色视觉表现。
此效果纯粹是视觉上的,并会在几秒钟后自动消失,不会创建真实的玩家实体或影响比赛机制。
🎒 受保护的背包
进入比赛时,CS Mine 会保存玩家的:
- 背包
- 维度
- 位置
- 朝向
当玩家离开、比赛结束或比赛被取消时,所有这些信息都会被恢复。
玩家将精确返回到进入竞技场之前的位置。
🔒 TaCZ 仅限于比赛中
服务器控制 CS Mine 比赛期间 TaCZ 武器的使用。
未参与比赛的玩家无法通过 CS Mine 使用 TaCZ 战斗系统。
在竞技场外获得的物品会正常保留在玩家的背包中,但服务器会在必要时阻止与战斗相关的操作。
🖥️ 管理界面
管理员可以使用:
/cs admin
来访问管理面板。
当管理员的客户端也安装了 CS Mine 时,可以使用高级管理界面。
普通玩家无需在客户端安装 CS Mine。
要参与比赛,玩家只需要兼容版本的:
- Minecraft Forge 1.20.1
- TaCZ
CS Mine 必须安装在服务器或比赛主机上。
📋 玩家命令
/cs join 选择一个竞技场并加入比赛。
/cs leave 离开当前比赛。
/cs rank [玩家名] 显示玩家的段位或定级赛进度。
/cs ranks 打开排名界面。
/cs top 显示排名最高的玩家。
/cs achievements 打开成就系统。
/cs status [地图名] 显示比赛的相关信息。
🔧 管理命令
/cs map pos1
/cs map pos2
/cs map create <名称>
/cs map list
/cs map info <名称>
/cs map remove <名称>
/cs map edit <地图名>
/cs map time <地图名> <分钟>
/cs map ranked <地图名> on|off
/cs spawn add <地图名>
/cs spawn list <地图名>
/cs spawn clear <地图名>
/cs spawn remove <地图名> <ID>
/cs cancel <地图名>
/cs diagnostics
/cs admin
管理命令需要管理员权限。
📦 需求
Minecraft: 1.20.1
模组加载器: Forge
必需依赖: Timeless and Classics Zero (TaCZ) 1.1.8-hotfix 或更新版本
服务器 / 主机
必需:
- Forge
- TaCZ
- CS Mine
玩家
必需:
- Forge
- TaCZ
希望使用高级管理界面的管理员
他们还可以选择安装:
- 客户端版 CS Mine
🔧 配置
武器配置在首次启动时自动生成,并且可以由服务器管理员自定义。
每个地图也保留自己的比赛设置,允许管理员创建从小型休闲竞技场到启用排名的竞技地图等任何内容。
🚧 开发状态
CS Mine 仍在开发中,新功能、界面和改进正在逐步添加。
欢迎提供反馈、建议和错误报告。
CS Mine —— 使用 TaCZ 将你的 Minecraft 世界变成死亡竞赛竞技场。
🇧🇷 葡萄牙语(巴西)
CS Mine - 死亡竞赛
CS Mine 是一款 适用于 Minecraft Forge 1.20.1 的死亡竞赛模组,旨在将 Minecraft 地图转变为灵感源自经典 FPS 游戏模式的战斗竞技场,以 Timeless and Classics Zero (TaCZ) 作为武器和战斗的基础。
创建多个竞技场,配置独立的比赛,选择你的武器配置,争夺击杀数,提升排名,并追踪你的统计数据 —— 这一切都集成在 Minecraft 中。
🎯 主要功能
⚔️ 使用 TaCZ 进行死亡竞赛
进入竞技场,选择你的武器配置,并在该地图配置的比赛时长内与其他玩家战斗。
每个竞技场都有其独立的比赛,并且可以处于以下状态之一:
WAITING(等待中)STARTING(即将开始)RUNNING(进行中)
这允许多个地图同时独立运行。
🗺️ 多地图支持
管理员可以使用世界本身的区域创建多个竞技场。
每个地图都有其独立的配置,包括:
- 比赛时长
- 重生点
- 休闲或排位模式
- 区域保护
- 参与者
- 计时器
- 比赛记分板
使用以下命令:
/cs join
玩家可以选择他们想要加入的地图。
🔫 武器选择
当加入或于比赛中重生时,玩家可以通过界面选择他们的武器配置。
武器配置可由服务器设定,并使用 TaCZ 中的武器。
重生后,玩家有 6 秒时间选择武器。
选择武器配置后,玩家还会获得一个短暂额外保护期,该保护期会在以下情况结束时终止:
- 移动超过 0.08 格;
- 跳跃;
- 攻击;
- 或约 1 秒后。
所有验证均由服务器处理。
🛡️ 竞技场保护
已注册的区域即使在当前没有比赛进行时也保持受保护状态。
在竞技场内,以下操作将被阻止:
- 破坏方块
- 放置方块
- 桶
- 火焰
- 爆炸
- 活塞将方块移出竞技场边界
地图交互所需的元素继续正常工作,例如:
- 门
- 按钮
- 拉杆
- 容器
管理员还可以临时启用竞技场的编辑模式。
🐷 生物控制
竞技场会保持清空状态,避免可能干扰比赛的生物。
怪物和动物无法通过以下方式在已注册区域内生成:
- 自然生成
- 刷怪笼
- 繁殖
- 巡逻队和袭击
- 刷怪蛋
- 其他生成方式
当加载地图或比赛开始时,现有的生物也会被移除。
🏆 段位系统
CS Mine 包含其自己的竞技分类系统。
所有玩家开始时拥有 1000 点临时 RP,但必须完成 5 场定级赛 后才能获得他们的第一个可见段位。
在定级期间,进度显示为:
[0/5] → [4/5]
在完成定级赛之前,临时 RP 保持隐藏状态。
还提供以下功能:
- 个人段位
- 全球排名
- 前 10 名
- 玩家资料
- 统计数据
- 成就
数据与玩家的 UUID 关联,并持久化保存在世界中。
🎮 排位和休闲地图
每个地图可以运行为:
排位(RANQUEADO)
比赛结果会影响:
- RP
- 段位
- 定级赛
- 全球统计数据
休闲(CASUAL)
比赛正常运行,包括记分板和胜者,但结果不会改变竞技系统。
地图默认为排位模式。
🎯 爆头
爆头通过与 TaCZ 的集成直接检测。
它们会显示在淘汰系统中,并拥有自己的统计数据,包括:
- 每场比赛;
- 以及全局统计。
爆头不会直接改变 RP 计算。
💀 临时视觉尸体
当玩家在比赛中被淘汰时,CS Mine 可以临时在该玩家死亡位置显示一个使用其自身皮肤的角色表现。
该效果纯粹是视觉上的,并会在几秒钟后自动消失,不会创建真实玩家或改变比赛机制。
🎒 受保护的背包
进入比赛时,CS Mine 会保存:
- 背包
- 维度
- 位置
- 朝向
当玩家离开、比赛结束或被取消时,所有这些信息都会被恢复。
玩家将精确返回到进入竞技场之前的位置。
🔒 TaCZ 仅限于比赛中
服务器控制 CS Mine 期间 TaCZ 武器的使用。
未参与比赛的玩家无法通过 CS Mine 使用 TaCZ 战斗系统。
在竞技场外找到的物品会正常保留在背包中,但服务器会在必要时阻止与系统相关的战斗操作。
🖥️ 管理界面
管理员可以使用:
/cs admin
来访问管理面板。
当管理员的客户端也安装了 CS Mine 时,可以使用高级管理界面。
普通玩家无需在客户端安装 CS Mine。
要参与比赛,客户端只需要兼容版本的:
- Minecraft Forge 1.20.1
- TaCZ
CS Mine 必须安装在服务器或比赛主机上。
📋 玩家命令
/cs join 选择一个竞技场并进入比赛。
/cs leave 离开当前比赛。
/cs rank [玩家名] 显示段位或定级赛进度。
/cs ranks 打开段位界面。
/cs top 显示最佳玩家的排名。
/cs achievements 打开成就系统。
/cs status [地图名] 显示比赛信息。
🔧 管理命令
/cs map pos1
/cs map pos2
/cs map create <名称>
/cs map list
/cs map info <名称>
/cs map remove <名称>
/cs map edit <地图名>
/cs map time <地图名> <分钟>
/cs map ranked <地图名> on|off
/cs spawn add <地图名>
/cs spawn list <地图名>
/cs spawn clear <地图名>
/cs spawn remove <地图名> <ID>
/cs cancel <地图名>
/cs diagnostics
/cs admin
管理命令需要管理员权限。
📦 需求
Minecraft: 1.20.1
模组加载器: Forge
必需依赖: Timeless and Classics Zero (TaCZ) 1.1.8-hotfix 或更新版本
服务器 / 主机
必需:
- Forge
- TaCZ
- CS Mine
玩家
必需:
- Forge
- TaCZ
希望使用高级管理界面的管理员
他们还可以选择安装:
- 客户端版 CS Mine
🔧 配置
武器配置在首次启动时自动生成,并且可以由服务器管理员自定义。
每个地图也保留自己的比赛设置,允许创建从小型休闲竞技场到启用排名的竞技地图等任何内容。
🚧 开发状态
CS Mine 仍在开发中,新功能、界面和改进正在逐步添加。
欢迎提供反馈、建议和错误报告。
CS Mine —— 使用 TaCZ 将你的 Minecraft 世界变成死亡竞赛竞技场。
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