
急救HUD缩放
允许你更改急救模组HUD尺寸的模组
查看大图First Aid HUD Scale
这是一个轻量级附加模组,允许你仅通过配置文件自由缩放 First Aid 生命值 HUD(身体部位显示)的大小。
由于这不是一个你可能会频繁调整的设置,因此通过 config/faidhudscale-client.toml 进行管理,而不是通过游戏内选项。对于在增大 UI 缩放后发现 HUD 过大或过小的玩家来说,这非常合适。
✨ 特性
- 只需编辑配置文件即可更改 First Aid HUD 大小(缩放范围 0.25 至 4.0)
- 不直接修改 First Aid 的核心代码(不使用 Mixin 等),因此即使在 First Aid 更新后也能保持稳定
- 完全可选的依赖项;即使未安装 First Aid 也不会崩溃
- 轻量级,持续处理极少;对性能几乎无影响
📋 系统要求
| 项目 | 版本 |
|---|---|
| Minecraft | 1.20.1 |
| Minecraft Forge | 47.4.10 或更高版本 |
| 依赖模组 | First Aid(非必需,但如果没有它,此模组没有意义) |
🔧 安装说明
- 安装 Minecraft Forge 1.20.1(47.4.10 或更高版本)
- 将 First Aid 放入
mods文件夹 - 将此模组的 JAR 文件放入同一个
mods文件夹并启动游戏
⚙️ 配置选项
首次启动后,将自动生成 config/faidhudscale-client.toml。
| 选项 | 描述 | 默认值 |
|---|---|---|
enabled |
启用/禁用 HUD 缩放 | true |
scale |
缩放系数(1.0 为原始大小,2.0 为两倍大小) |
1.0 |
overlayId |
要缩放的叠加层 ID | firstaid:player_health |
anchorX / anchorY |
缩放锚点(屏幕比例 0.0–1.0) | 0.0 / 0.0 |
logOverlayIds |
输出调试日志以识别目标 ID | false |
❓ 如果大小没有变化
overlayId 的值可能与你的环境不匹配。将 logOverlayIds 设置为 true,启动游戏一次,检查从 logs/latest.log 中检测到的叠加层 ID,并将正确的值设置为 overlayId。
First Aid HUD Scale
这是一个轻量级附加模组,让你可以仅通过配置文件自由放大或缩小 First Aid 的生命值 HUD(身体部位显示)大小。
由于这并非一个需要频繁调整的设置,因此我采用了通过 config/faidhudscale-client.toml 进行管理的方式,而非使用游戏内选项。对于提高 UI 缩放后觉得 HUD 过大或过小的玩家来说,这非常合适。
✨ 特性
- 仅通过编辑配置文件即可更改 First Aid 的 HUD 大小(缩放倍率 0.25 至 4.0)
- 不直接修改 First Aid 本体代码(不使用 Mixin 等),因此即使 First Aid 更新也不易损坏
- 即使未安装 First Aid 也不会崩溃,完全可选的依赖
- 轻量级,持续处理极少,对性能几乎无影响
📋 运行环境
| 项目 | 版本 |
|---|---|
| Minecraft | 1.20.1 |
| Minecraft Forge | 47.4.10 或更高版本 |
| 依赖模组 | First Aid(非必需,但没有它则此模组无意义) |
🔧 安装方法
- 安装 Minecraft Forge 1.20.1(47.4.10 或更高版本)
- 将 First Aid 放入
mods文件夹 - 将此模组的 jar 文件也放入同一个
mods文件夹并启动
⚙️ 设置项目
首次启动后,将自动生成 config/faidhudscale-client.toml。
| 项目 | 说明 | 默认值 |
|---|---|---|
enabled |
HUD 缩放功能的开关 | true |
scale |
放大率(1.0 为原始大小,2.0 为两倍大小) |
1.0 |
overlayId |
缩放目标的叠加层 ID | firstaid:player_health |
anchorX / anchorY |
缩放基准点(画面比例 0.0 至 1.0) | 0.0 / 0.0 |
logOverlayIds |
用于查询目标 ID 的调试日志输出 | false |
❓ 如果大小没有变化
overlayId 的值可能与当前环境不匹配。请将 logOverlayIds 设置为 true,启动一次游戏,从 logs/latest.log 中确认检测到的叠加层 ID,然后将正确的值设置到 overlayId 中。
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